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概要
米サンフランシスコのGDC 2025では、『サイバーパンク2077』のエンディング作成に関するパネルセッションが開催されました。
登壇したのはCD PROJEKT REDのシネマティックデザイナー、パウエル オホツキ氏。
彼はエンディングが物議を醸しやすいものであると語り、プレイヤー全員を満足させることは不可能でも、公平な設計が重要だと述べました。
本作のエンディングは「プロット→キャラクター→テーマ→感情」の流れで構築されており、プレイヤーの旅を反映し意味を持たせることが目標でした。
また、物語はプレイヤーとの対話で進化し、エンディングは作家とプレイヤーの最後の会話と位置づけられています。
エンディング作りの重要ポイントとして、プレイヤーの期待を制約ではなく燃料とし、迷ったら基本に戻ることが挙げられます。
さらに、ゲームは一人芝居ではなく、対話を重視したストーリーテリングが鍵だと強調されました。
ポイント
- 『サイバーパンク2077』のエンディングは、プレイヤーとの対話を重視している。
- マルチエンディングでは、プレイヤーの感情に焦点を当て、全体の物語に影響を与える。
- エンディング作成においては、プレイヤーの期待を活用し、公平なアプローチが求められる。
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