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感情的つながりと安全性を両立するUGC革新、Skyの挑戦と成功

概要

Kyle Holdwick氏は、Game Developers Conference 2025でUGC(ユーザー生成コンテンツ)の導入意義について講演を行った。

彼は、UGCがプレイヤー同士の感情的なつながりを深める手段であると強調し、thatgamecompanyのゲーム「Sky」における具体的な実装方法を紹介した。

UGCの安全性と質を確保するため、友人関係を基にしたコンテンツ表示アルゴリズムや、プレイヤーによる自主規制の仕組みを導入している。

具体的には、友人が作成したコンテンツを優先的に表示し、非友人のコンテンツは「いいね」の数や報告数に基づいて表示される仕組みだ。

また、UGCの種類として「シェアードメッセージ」や「シェアードスペース」、「シェアードメモリー」などがあり、プレイヤーの創造性を刺激する役割を果たしている。

Holdwick氏は、UGCの導入によってプレイヤーのエンゲージメントが向上し、実際に週間アクティブユーザーの63%がUGCを閲覧していると報告した。

さらに、UGCの安全性についても、AIによるテキストフィルタリングや友人のコンテンツ優先表示を通じて、問題のあるコンテンツがほとんど発生していないと述べた。

最後に、UGCは単なるコンテンツ生成ツールではなく、プレイヤー間の感情的なつながりを深める重要な要素であると締めくくった。

ポイント

  1. UGC導入により、プレイヤーとクリエイターの感情的つながりが強化される。
  2. 友人のコンテンツを優先表示する仕組みで、エンゲージメントが向上。
  3. システム設計とコミュニティの力でUGCの安全性と質を確保している。

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