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概要
キャメロン・ウィリアムズ氏はGDC 2025で「オープンワールドへ関与させる9つの方法」に関する講演を行いました。氏は『レッド・デッド・オンライン』や『グランド・セフト・オートVI』などの開発に携わってきた経験豊富なゲームデザイナーです。
講演では、オープンワールドゲームの共通課題として「プレイヤーが探索を避ける」現象を指摘。ランドマークの数や情報を適切に調整し、プレイヤーを過剰な判断に陥らせないことの重要性を強調しました。情報過多は「分析麻痺」を引き起こし、ゲーム体験を損なう可能性があるためです。
また、アクティビティの配置にも触れ、『レッド・デッド・リデンプション2』の釣りミニゲームなど、プレイヤーを自然に誘導する設計を例に挙げました。メインクエストを一直線に進める「beeliners」タイプのプレイヤーにも楽しい体験を提供する工夫が重要だと述べています。
こうした課題は「オープンワールド疲れ」としてプレイヤー間でも議論されるテーマであり、広大なゲームの魅力とボリュームへの期待感が共存していることを示しています。このジャンルが抱える課題を開発者の視点から解決するための提案が詰まった講演内容でした。
ポイント
- ランドマーク情報は適切な量が重要で、多すぎると分析麻痺を引き起こす。
- ミッション設計や配置工夫により、プレイヤーの探索意欲を向上させる。
- 「beeliners」の行動を理解し、関与を促すデザインが課題とされている。
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参照元について

『GameBusiness.jp』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『GameBusiness.jp』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。
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