【速報】三上真司率いるUnbound、UE5で次世代作開発!AAAクオリティの衝撃
アンバウンド設立のニュース概要
三上真司氏が設立したアンバウンドは、PS5、Xbox、PC向けにハイエンドオリジナルIPを開発中です。
2022年11月に設立、2023年5月に事業を開始した同社は、現在53名のスタッフを擁し、『ワンダと巨像』や『サイレントヒル』、『ソニック』シリーズなどに携わった経験豊富な開発者が集まっています。
木村雅人氏も在籍しており、Tango Gameworksの『Ghostwire: Tokyo』や『Hi-Fi Rush』でプロデューサーを務めた実績があります。
アンバウンドは、100~150人規模のスタジオを目指しており、現在スタッフを募集しています。
開発中のタイトルは、クオリティはAAA、ボリュームはAAを目標としており、濃密なゲーム体験を提供することを目指しています。
大規模な予算や開発期間が難しい日本において、没入感のある作品を制作するため、AAAタイトルの品質とAAタイトルのボリュームを両立させる戦略をとっています。
ゲームエンジンには「Unreal Engine 5」を採用しており、リアル志向の作品になることが予想されます。
木村氏のインタビューによれば、現在2~3つのプロジェクトが同時進行しているとのことです。
Unreal Engine 5の注目ポイント
- ミカミ・シンジ氏が設立したアンバウンドで、PS5/Xbox/PC向けオリジナルIPを開発中。
- AAAのクオリティとAAのボリュームを両立させ、濃密なゲーム体験を目指す。
- 『ワンダと巨像』や『サイレントヒル』シリーズのスタッフも在籍し、Unreal Engine 5を使用。
三上真司氏の戦略分析・解説
三上真司氏の新スタジオ「アンバウンド」によるオリジナルIPプロジェクトは、日本のゲーム業界に重要な変化をもたらす可能性がある。
Tango Gameworksでの実績と、ベテランスタッフの存在は、高品質なゲーム体験の提供を期待させる。
AAAタイトルの品質を維持しつつ、AAタイトルのボリュームに抑えるという戦略は、日本の開発環境における現実的な選択肢と言える。
大規模な予算や人員に頼らずとも、濃密なゲーム体験を提供することを目指す姿勢は、今後の日本のゲーム開発における新たな潮流となるかもしれない。
「Unreal Engine 5」の採用は、グラフィックの向上だけでなく、開発効率の改善にも貢献すると考えられる。
このプロジェクトの成功は、日本のゲーム開発における独立系スタジオの可能性を広げ、グローバル市場での競争力強化に繋がるだろう。
今後の情報公開が、ゲーム内容や方向性を示す上で重要となる。
※おまけクイズ※
Q. アンバウンドが開発中のタイトルは、クオリティとボリュームの面でどのような目標を掲げている?
ここを押して正解を確認
正解:AAAのクオリティ、AAのボリューム
解説:記事の中で「クオリティはAAA、ボリュームはAAを目標としており、濃密なゲーム体験を提供することを目指しています。」と明記されています。
詳しい記事の内容はこちらから
参照元について

