Unreal Engine 5.7のニュース概要

Epic Games JapanはGTMF2025にて「Unreal Engine 5.7」の講演を行い、Senior Software Engineerの鈴木卓氏が新機能を紹介しました。UE5.7は「パフォーマンス」「スケーラビリティ」「ワークフロー」を柱とし、60fpsの安定動作や開発者のイテレーション速度向上を目指しています。

レンダリング技術として「MegaLights」がベータステータスに達し、今後の予定では来年に実用段階に移行予定で、グルームやシャドウイングの改善も行われました。また、次世代マテリアルシステム「Substrate Materials」がデフォルトで有効化され、廃止予定のレガシーなシステムとの置き換えが進められています。

高密度な自然環境を構築する「Nanite Foliage」も注目され、樹木を効率的に描画する技術が導入されました。ワールド制作では「PCGフレームワーク」がProduction Readyとなり、専用モードが追加されました。また、「World Partition」の「Fast Geo streaming」プラグインも実用段階に達しています。

キャラクター表現では、「Mutable」にデータレスモードが加わり、アニメーションにおいても「モーションマッチング」と「チューザー」の統合が進みました。開発効率向上のために「Incremental Cooking」が導入され、エディタ機能として「AIアシスタント」が試験的に実装されました。

総じて、UE5.7はゲーム開発の実用性と効率改善を意識したアップデートであり、特に新機能の実用化がプロジェクトに大きな利点をもたらすとされています。デベロッパーにとって、重要なマイルストーンとも言えるバージョンです。




Unreal Engine新機能の注目ポイント

  1. UE5.7では「パフォーマンス」「スケーラビリティ」「ワークフロー」の向上が重視されています。
  2. 「MegaLights」がベータステータスに移行し、グルーム対応やノイズ低減が実施されました。
  3. 「PCGフレームワーク」がProduction Readyとなり、開発現場の効率化が図られています。
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Unreal Engineのパフォーマンス分析・解説

Epic Games JapanがGTMF2025で発表した「Unreal Engine 5.7」は、ゲーム開発における実用性と効率を重視した重要な進化を特徴としています。

「MegaLights」や「Substrate Materials」といった新機能は、開発者が便益を実感できるパフォーマンス向上をもたらし、特に重視される60fps動作の安定化は現行世代ハードウェアの潜在能力を最大限に引き出します。

また、「PCG」や「World Partition」の強化により、より広大でダイナミックなゲーム環境の制作が容易になり、これがさらなる市場競争力の向上につながる可能性があります。

開発効率を格段に上げる「Incremental Cooking」やAIアシスタントの導入は令和の開発手法にもいい影響を与え、プロジェクトの進行をスムーズにするでしょう。

このアップデートが今後のゲーム業界に与える影響は大きく、特に独立系デベロッパーや大規模スタジオにおいて、開発プロセスの革新を促すことが期待されます。

※おまけクイズ※

Q. 「Unreal Engine 5.7」で重視されている柱は何ですか?

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正解:パフォーマンス、スケーラビリティ、ワークフロー

解説:記事では「パフォーマンス」「スケーラビリティ」「ワークフロー」の向上が特に重視されていると述べられています。

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