広告なしAIとエージェント型コマースのニュース概要

アンソロピックは、オープンAIがチャットGPTに広告を表示したことに対し、同社の生成AIチャットボット、クロードでは広告を出さないとブログで発表した。
同社は、クロードとの会話は仕事や深い思考の支援に適すべきであり、広告表示はその目的に相容れないと述べた。
ユーザーとクロードのチャットを分析した結果、多くがデリケートな話題や個人的な相談であり、広告が出ると違和感や不適切さを感じると指摘した。
広告ベースのビジネスモデルは、クロードの「真摯に役に立つ」理念に反するインセンティブを生む可能性があるため、今後も広告なしで提供すると宣言した。
生成AIの開発コストは高く、収益手段は限られるが、アンソロピックは広告よりも「エージェント型コマース」に注力し、ユーザーが検索・比較・購入や企業との連携をエンドツーエンドで行える機能を拡充するとした。
また、クロードは既にフィグマ、アサナ、キャンバなどの業務ツールと連携し、内部で操作できる環境を提供しており、今後さらに多くのツールキット拡張を計画している。




広告なしAIとゲームAIの注目ポイント

  1. アンソロピックはクロードに広告を入れないと宣言し、広告表示はサービス理念に反すると述べた。
  2. 広告はデリケートで個人的な会話に不適切で、インセンティブが理念と相容れないと指摘した。
  3. 同社はエージェント型コマースやFigma・Asana・Canvaなどとの連携拡大で収益化を目指す。
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エージェント型コマースとゲームAIの分析・解説

Anthropicが広告を排除したのは、ゲームAIがプレイヤーの信頼を損なわないことを最優先としたためである。
広告は対話の没入感を阻害し、RPGやMMOなどの体験価値を下げる恐れがある。
OpenAIは収益確保で広告を導入したが、ゲームは課金やサブスクで既に収益があるため直接の競合は薄い。
Anthropicが注目するエージェント型コマースは、ゲーム内アイテム購入や予約をAIが代行し、手間を削減できる。
ClaudeのFigma・Asana・Canva連携は、レベルデザインやアセット管理への統合拡大を示唆する。
広告なしの信頼性とエージェントサービスが標準化すれば、ゲームはAI駆動のパーソナライズ体験で差別化できるだろう。

※おまけクイズ※

Q. Anthropicが今後注力すると発表した収益化手段はどれですか?
① エージェント型コマース
② 広告ベースのビジネスモデル
③ サブスクリプション

ここを押して正解を確認

正解:① エージェント型コマース

解説:記事では、Anthropicは広告よりも「エージェント型コマース」に注力し、ユーザーが検索・比較・購入や企業との連携をエンドツーエンドで行える機能を拡充すると述べています。




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