エピックゲームズ,PCランチャー,高速化のニュース概要

エピック・ゲームズのPCランチャーは、Steamと比較して重さや遅さ、機能不足が指摘されてきたが、同社のVP兼ゼネラルマネージャーであるスティーブ・アリソン氏が公式に「ランチャーはクソである」と認めた。
アリソン氏はユーロゲーマーの取材で、現在のランチャーは操作ごとにバックエンドにアクセスし回線状況次第で数秒待たされると問題点を指摘した。
長年改善の必要を認識しつつ、開発者向けツールに注力してきたが、2025年以降はプレイヤー体験にリソースを割く方針に転換したという。
今後は大幅な高速化とソーシャル機能「コミュニティスペース」の追加、PCとモバイル間で共有できるクロスプラットフォームライブラリの提供を予定し、全改修は今年夏(5月から6月)に段階的に適用される見込みだ。
これによりユーザーが「全然クソじゃなくなった」と感じることを目指す。




エピックゲームズ,PCランチャー,高速化の注目ポイント

  1. エピック・ゲームズのPCランチャーは重く遅く、機能も貧弱と批判されてきた。
  2. VPのスティーブ・アリソン氏が公式取材で「ランチャーはクソ」と認め、遅延はバックエンドアクセスが原因と説明した。
  3. 2025年からプレイヤー体験へリソース投入し、夏までに高速化とソーシャル機能追加の大幅改修を実施予定だ。
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エピックゲームズ,PCランチャー,高速化の分析・解説

エピックゲームズのストアランチャーが「クソ」と公式認めたことは、長年スチームに劣ると批判されたユーザー体感を正面から改善するシグナルとなる。
2025年からリソースをプレイヤー体験へシフトし、バックエンド呼び出し回数削減とローカルキャッシュ化で高速化を図る方針は、技術的負債解消の第一歩と評価できる。
同時に「コミュニティスペース」やクロスプラットフォームライブラリを追加すれば、ソーシャルエコシステム構築とモバイルユーザー囲い込みが進み、市場シェア拡大が見込まれる。
しかし改善が夏季リリースに遅延した場合、信頼回復が難航し、競合スチームに対する差別化優位が失われるリスクは依然として残る。

※おまけクイズ※

Q. 記事の中で、エピック・ゲームズが2025年以降にリソースをシフトすると言及されている先はどれですか?
① プレイヤー体験 ② 開発者向けツール ③ マーケティング

ここを押して正解を確認

正解:① プレイヤー体験

解説:記事では「2025年以降はプレイヤー体験にリソースを割く方針に転換した」という旨が述べられています。




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