ユービーアイソフト・レベルデザイン退職とアサシン・クリードの

ユービーアイソフト・モントリオールで24年間レベルデザインを担当したルック・クチュール氏が、LinkedInで退職を発表し、小規模スタジオで新たな挑戦に参加することを明らかにした。
氏はPS2時代の『プリンス・オブ・ペルシャ』三部作からキャリアを始め、2005〜2007年に初代『アサシン・クリード』のシニアレベルデザイナーを務め、以降『ウォッチドッグス』シリーズや『アサシン・クリード・ヴァルハラ』、最新プロジェクト『コードネーム・ヘクス』などでオープンワールド開発の要職を歴任した。
退職の背景には「変化が必要」との本人コメントがあるが、同社は4月から週5日出社義務化などの組織再編を進め、ベテラン開発者の解雇や離職が相次いでいる。
クチュール氏の退職は前向きな挑戦とされる一方、20年以上シリーズの核心を支えてきた人材が去ることは、アサシン・クリードシリーズやユービーアイソフト全体の将来に不安材料となっている。
今後の開発体制の変化が業績回復につながるか注目が集まっている。




ユービーアイソフト組織再編とレベルデザインの注目ポイント

  1. ルック・クチュア氏がユービーアイソフト・モントリオールを24年務めて退職、LinkedInで新たに小規模スタジオへ挑戦を表明。
  2. 彼は『プリンス・オブ・ペルシャ』三部作や『アサシン・クリード』初期作品のシニアレベルデザイナーを経て、20年以上オープンワールド開発の要として活躍。
  3. ユービーアイソフトは週5日出社義務など組織再編を進め、ベテラン離脱が相次ぐ中、ルック・クチュア氏の退職は業界の不安材料となっている。
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アサシン・クリードシリーズにおけるレベルデザイン流出の分析・

ユービーアイソフト・モントリオールで24年にわたりレベルデザインを担ったLuc Couture氏の退職は、同社の組織再編とベテラン人材流出の象徴的事例となった。
同氏は『プリンス・オブ・ペルシャ』や『アサシン クリード ヴァルハラ』など、オープンワールドの基盤を築き上げ、シリーズの設計哲学に深く関与してきた。
近年の週5日出社義務や開発体制の抜本的改革は創造的自由を制限し、若手離職リスクを高める中、Couture氏の小規模スタジオへの移籍は創造性追求の選択肢を示唆する。
今後、同氏が持つレベルデザインのノウハウがインディーや新興スタジオに流入すれば、競合環境に多様性が生まれ、ユービーアイソフトは新規タイトルでの差別化が迫られるだろう。

※おまけクイズ※

Q. 記事でルック・クチュール氏がキャリア初期に携わった作品はどれですか?
① 『プリンス・オブ・ペルシャ』三部作
② 『バイオショック インフィニット』
③ 『ホライゾン ゼロ・ドーン』

ここを押して正解を確認

正解:① 『プリンス・オブ・ペルシャ』三部作

解説:記事の序盤で、クチュール氏はPS2時代の『プリンス・オブ・ペルシャ』三部作からキャリアを始めたと述べられています。

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