スポンサーリンク
Contents
スポンサーリンク
概要
森川幸人氏は、モリカトロンの代表取締役であり、ゲームAI設計者として多くの作品を手掛けてきました。代表作には『がんばれ森川君2号』や『アストロノーカ』があり、特に『はらぺこミーム』ではAI設計を担当しています。
AIとの出会いは記憶にないものの、彼は企画が通った後にAIの勉強を始めました。大学での工学的数学の理解は難しく、半年間はゲーム製作が進まない中で学び続けました。『がんばれ森川君2号』では、AIを搭載したロボットを育成するゲームを制作しました。
『アストロノーカ』では、遺伝的アルゴリズムを用いて害獣の進化を再現し、プレイヤーのトラップに応じて自律的に進化する仕組みを導入しました。このアイデアは、RPGのパラメータ生成にも応用できると考えましたが、実際には広まらなかったと述べています。
さらに、音楽生成のアイデアから『くまうた』を制作し、プレイヤーの好みに応じた楽曲を生成する仕組みを試みました。モーションキャプチャーを使用したこの作品は、当時としては革新的でした。
最新作『はらぺこミーム』では、ニューラルネットワークを用いてキャラクターの行動を学習させています。AIの可能性は素材作りにとどまらず、キャラクターに生き生きとした行動を与えることができると強調しています。ゲームデザインにおけるAIの役割についての悩みも語り、プレイヤーの期待に応えることが重要であるとしています。
ポイント
- 森川幸人氏は、AIを活用したゲーム開発の先駆者であり、代表作に『がんばれ森川君2号』や『アストロノーカ』がある。
- 『アストロノーカ』では、遺伝的アルゴリズムを用いて害獣の進化を再現し、プレイヤーのトラップに適応させた。
- 最新作『はらぺこミーム』では、ニューラルネットワークを活用し、キャラクターの行動に生き生きとした振る舞いを実現している。
詳しい記事の内容はこちらから
参照元について

『ファミ通』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『ファミ通』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。
記事を読む際の参考にしていただけれ...
スポンサーリンク
スポンサーリンク