【重要】神谷英樹氏とヨコオタロウ氏が語る夢のないゲーム制作とは?衝撃の真実が明らかに!
ニュース概要
2025年11月14日に韓国・釜山で開催されたゲームショウ「G-STAR」のカンファレンス“G-CON2025”では、著名なゲームクリエイターである神谷英樹氏とヨコオタロウ氏の対談が行われました。
モデレーターはファミ通グループ代表の林克彦氏で、両氏がゲーム制作に対する思いやこだわりについて語り、貴重な insights を提供しています。
神谷氏は『バイオハザード』や『ベヨネッタ』など多数のアクションゲームを手掛ける一方、ヨコオ氏は『ニーア』シリーズなどのシナリオ制作に多くの経験を持っています。お互いの印象について、神谷氏はヨコオ氏の独特な個性を称賛し、ヨコオ氏は神谷氏の直感的なゲームデザインを評価しています。
ゲーム開発において、両氏は資金やリソースの制約を強く意識しており、自由にゲームを制作することは難しいと述べています。ヨコオ氏は、アイデアをストックせず、常に新しいものを考えるスタンスをとっています。一方、神谷氏は組織からのオーダーを元に企画を進めることが多いと語っています。
両氏はまた、感情を揺さぶる演出を重要視しており、シナリオと音楽の連動、プレイヤーにストレスを与えた後の快感の演出など、様々な取り組みを行っています。
最後に、韓国のゲーム開発者に対し、エンターテインメントの多様性や現実的な視点を持つことの重要性を強調しました。両氏の今後のプロジェクトに期待が寄せられています。
ポイント
- 韓国・釜山で開催された「G-STAR 2025」で神谷英樹氏とヨコオタロウ氏の対談が行われた。
- お互いの制作スタイルやこだわりについて、印象や経験を語り合った。
- 感情を揺さぶる演出やアイデア創出について具体的なテクニックを共有した。
ニュース分析・解説
2025年のG-STARにおけるG-CON2025では、神谷英樹氏とヨコオタロウ氏の対談が注目を集めた。この二人は、ゲームクリエイターとしての独自の視点やアプローチを持ち合わせ、特に資金や人材のリソースがゲーム制作の基盤であることを共通認識として強調した。神谷氏は、企画のオーダーから膨らませていくプロセスを挙げ、一方のヨコオ氏は自らの強みを活かしたアイデア創出を重視した。クオリティを追求する背景には、限られたリソースと時間とのせめぎ合いがある。これらの示唆は、今後の日本のゲーム業界における方向性を示唆しており、資源の限界を認識しつつも、創造的な試みを続ける姿勢が期待される。
※おまけクイズ※
Q. 記事内で神谷英樹氏が関わっている新作タイトルは何ですか?
ここを押して正解を確認
正解:『大神』の新作タイトル
解説:神谷氏はクローバーズというスタジオで『大神』の新作を制作中であると述べています。
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