インタビュー

吉田修平氏が語るPlayStationとゲーム業界の90年代、アトラスやフロムの参入理由

概要

ポッドキャスト「My Perfect Console with Simon Parkin」に、元ソニー・コンピュータエンタテインメントの吉田修平氏がゲスト出演し、90年代のゲーム業界を振り返りました。

吉田氏は初代PlayStationの立ち上げから関わり、その後はワールドワイド・スタジオのプレジデントを務めました。番組では、PlayStationがCD-ROMを採用したことが多くのゲーム企業の参入を促進したという話題が取り上げられました。特に、アトラスやフロム・ソフトウェアがPlayStationへの参入を決定した背景に触れ、CD-ROMのコスト優位性と納期の短縮が大きな要因だったことが語られました。

また、フロム・ソフトウェアの参入が『Bloodborne』の誕生につながった点や、PlayStationとセガサターンのゲーム開発経験についても語られました。この話は、90年代のゲーム業界の変革を象徴する内容となっています。

さらに、吉田氏のインタビューが近日中に掲載予定であることが伝えられました。

ポイント

  1. ポッドキャスト「My Perfect Console」で吉田修平氏が登場し、90年代ゲーム業界を振り返る。
  2. PlayStationがCD-ROMを採用し、アトラスやフロムが参入を決めた理由が語られた。
  3. 番組では、PlayStationとセガサターンのゲーム開発経験が紹介され、業界の変遷が明かされる。

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