インタビュー

AAAスタジオ設立の背景と『ゼルダ無双 封印戦記』の魅力を探る

概要

コーエーテクモゲームスは、2024年4月にAAAスタジオを新設し、AAAクラスのゲーム開発を目指すことを発表しました。これまでの6ブランドに加え、新たにAAAスタジオが加わることで、より多彩なタイトルを提供する体制が整いました。

スタジオ長の早矢仕洋介氏は、AAAスタジオの設立は開発者の才能を最大限に引き出すためであり、スタジオ名には「AAA品質のゲームを創造する」という明確な意図が込められています。プロデューサーの松下竜太氏は、スタジオ名が期待を明確にし、謙虚におもしろさを追求する姿勢を示しています。

AAAスタジオは、Team NINJAやω-Forceとは異なる新たな動きを目指し、コーエーテクモの得意とするオリエンタルな題材を活かしつつ、世界中のユーザーに受け入れられるゲームを開発することを目指しています。新作『ゼルダ無双 封印戦記』は、Nintendo Switch 2向けに開発され、ハードのスペックアップにより、より多くのキャラクターを描画し、ゲーム性を向上させています。

今後、AAAスタジオは新たな価値を提供し、AAA品質のゲームを通じて存在感を発揮していくことを目指しています。

ポイント

  1. コーエーテクモゲームスは2024年4月にAAAスタジオを新設し、AAAクラスのゲーム開発を目指す。
  2. スタジオ名は「AAAスタジオ」とし、品質の高さを直接伝える意図が込められている。
  3. 初のタイトル『ゼルダ無双 封印戦記』はNintendo Switch 2向けに開発され、性能向上により敵の数やフレームレートが大幅に改善された。

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