インタビュー

『アークナイツ:エンドフィールド』のRUAが語る未来編の世界観と新エリアの魅力

概要

RUAは『アークナイツ:エンドフィールド』のレベルデザイナーで、戦闘システムの設計を担当しています。本作は『アークナイツ』から100年後の未来を舞台にしており、パラレルワールドやIFではなく、直接的な未来編として描かれています。武陵地域の開発には、中国江南地方の水と緑をテーマに、竹林や未来的建築を融合させた新しいスタイルが取り入れられました。

ゲーム内では箱庭式フィールドを採用し、密度の高いコンテンツとストーリーが展開され、探索意欲を刺激する仕掛けが盛り込まれています。戦闘システムは、プレイヤーの戦略的選択と連携を重視し、バトルのテンポや爽快感を向上させるためにジャスト回避が追加されました。また、キャラクターの制作には非常に力を入れ、特に3Dキャラクターの動きやモーションに個性を出す工夫が施されています。

音楽面では、地域ごとの文化を反映させた音楽を目指しており、異なる文化や風景に合わせた音楽性が期待されています。RUAは『アークナイツ:エンドフィールド』の未来の展開やアップデートにも意欲的で、日本のプレイヤーにも楽しんでもらえることを願っています。

ポイント

  1. 『アークナイツ:エンドフィールド』は『アークナイツ』の100年後を描く直接的な未来編で、未経験者も楽しめる設計。
  2. 新エリア「武陵」は中国の水と緑豊かな江南地域をモチーフにし、未来的な建築を融合。
  3. 工業システムや探索要素を駆使して、プレイヤーに「改造」や「開拓」の楽しさを提供。

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