インタビュー

Obsidianが導入した「RPGのようなキャリア制度」―ゲーム開発の新たなアプローチ

概要

Obsidian Entertainmentは、10月30日にリリースされた『The Outer Worlds 2』を手掛けるアメリカの開発スタジオで、最近公開したポッドキャストで独自のキャリア制度を紹介しました。Obsidianは、入社時に「戦士」「盗賊」「魔法使い」のクラスから選び、節目ごとに報酬アイテムを受け取る仕組みを導入しています。この「RPGのようなキャリア制度」は、社員の定着率を高め、長期的な成長を促すものとして注目されています。

また、Obsidianは自社のアイデンティティを大切にし、『Fallout: New Vegas』や『The Outer Worlds 2』の開発過程で他のスタジオの影響を受けず、自らのスタイルを貫いてきたことを明かしました。さらに、今後の展望として、同社は“100年存在し続けたい”という目標を掲げ、独自のRPGスタイルを追求し続けることを誓っています。

ポイント

  1. Obsidianは独自のキャリア制度を導入し、ゲーム開発者が長期勤務を望む環境を提供。
  2. 在職期間による報酬制度で、D&Dのクラスを選ぶなど、成長と達成感を重視。
  3. Obsidianは自身のRPGスタイルを貫き、他のスタジオに流されず独自のゲーム作りを続けている。

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