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概要
本記事は、『AI』シリーズの新作タイトル『伊達鍵は眠らない』について、シリーズを支えてきた飯塚康弘氏、山田和也氏、打越鋼太郎氏のインタビュー内容をまとめている。
飯塚氏はシリーズ第1作のプロデューサーであり、新作はもともと配信専用のコンパクト作品の予定だったが、結果としてナンバリング並みのボリュームと新要素を盛り込むに至ったことを説明。
山田氏はディレクター兼シナリオ執筆を担当し、脱出パートやこれまでにないクレイジーなステージ作りに取り組んだこと、そして新キャラクターや物語の舞台設定の詳細について語った。
打越氏はシリーズのクリエイターでありつつも、今回は監修とシナリオの意見提供という形で関わり、シナリオやキャラクター、ストーリーのクオリティに大きく貢献したこと、また、脱出ゲームやフルボイス化などの新たな工夫についても触れている。
本作は、多彩な新機能と従来の要素を融合し、今回は一本の一本道ストーリーが軸となりながらも、多層的な仕掛けややり込み要素を盛り込んでいる。
タイトルの『伊達鍵は眠らない』は、多くの候補から決定し、ロゴの配色やキャラクターの設定にも意味が込められている。
ゲームは既に完成し、レーティングも済んでおり、発売は7月25日に確定している。新キャラクターや舞台背景、さらなる仕掛けやスタッフの努力、そしてシリーズの伝統である歌のシーンまで、多彩な内容が詰まった作品に仕上がっている。
ポイント
- プロデューサーの飯塚氏とディレクターの山田氏が、シリーズの新作の経緯や特徴を語った。
- 新作は“スピンオフ”として脱出パートを盛り込み、質・量ともに充実している。
- 打越氏はシナリオ監修として参加し、彼のスタイルがしっかり再現されているとのこと。
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