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概要
『CEDEC 2025』は、2025年7月22〜24日にパシフィコ横浜で開催され、ゲーム技術者やエンジニア向けの国内最大級のカンファレンスです。会場には12のホールが設けられ、多彩な講演が行われ、その中で株式会社QualiArtsの開発者たちが『学園アイドルマスター』のコミュ制作について詳細に解説しました。ゲームは2024年リリースのアイドル育成シミュで、ストーリー部分は縦・横のコミュに分かれており、それぞれスケジュール・体制を分けて制作され、高品質・高速化を追求しています。縦画面コミュは現在2000話以上公開されており、制作速度と品質維持のため、コンテや演出はテンポ・カメラ切り替え・モーション工夫でアイドルの魅力を引き立たせています。横画面コミュは『入口』として分かりやすさを重視し、短尺のシナリオや映像化に工夫を凝らしており、制作効率と演出のバランスを保っています。さらに、シナリオ管理はスプレッドシートで行い、AIによるスクリプト自動生成やバリデーター機能、シナリオと演出の整合性チェックを実現し、効率化と高品質を両立させています。映像再生とインタラクションシステムを一元化し、Unityエディター上で直感的に作業できる仕組みも導入されており、カメラ操作や演出調整も自由に行えます。こうした工夫により、制作コストの削減と臨場感のある演出実現が可能となり、QualiArtsの高いクオリティと革新的システムの進化が明らかになりました。
ポイント
- 『CEDEC 2025』では、『学園アイドルマスター』のコミュの演出や制作システムについて詳しく解説された。縦横画面の違いと工夫も紹介。
- 縦画面コミュは約2000話以上の実績、横画面は入口・シナリオ重視し、シークや分岐の工夫と演出調整が行われている。
- 制作はUnityエディターと自動化システムで効率化され、シナリオや演出の管理・品質担保システムも整備されている。
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参照元について

『GameBusiness.jp』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『GameBusiness.jp』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。
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