攻略

CEDEC 2025で明らかになったバーチャルライブ技術とリアル映像融合の舞台裏

概要

2025年7月に横浜で開催された国内最大規模のゲーム技術者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で、balus株式会社の溝口氏と伊藤氏が「『ANISAMA V神 2024』を支えた技術」と題した講演を行いました。彼らは、バーチャルライブプラットフォーム「SPWN」やレイアウト調整、ARシステム、観客演出など、リアルとバーチャルを融合させたライブ演出の裏側について詳細に解説しました。特に、Unityとカメラシステム、Viconカメラ、モーションビルダーなどを活用し、リアルアーティストとバーチャルアーティストの違和感なく融合を追求した技術的工夫やクロマキー合成の採用理由とその課題、改善策について触れられました。『ANISAMA V神 2024』は、2024年夏に開催された「アニサマ」のステージをCGに忠実に再現し、バーチャルアーティスト19名とリアルアーティスト3組による36曲のライブを6ヶ月の制作期間で実現しました。実際のステージに寄せたライティングや照明ギミック、観客アニメーションやDMX制御、リアルタイム色調調整技術など、多角的な工夫を盛り込み、短期間で高いリアリティと演出性を追求しました。システムの負荷を抑えつつも、実写とCGの融合を滑らかに行うため、ポストプロセスやシェーダー工夫、テクスチャ反映などの技術も詳細に解説されました。結果、観客やアーティストから高評価を得ており、今後もbalusが開催するライブに継承・進化していく見込みです。これらの技術やコンセプトは、次世代のバーチャルライブ演出の標準となる可能性を示しています。

ポイント

  1. CEDEC 2025でbalusが『ANISAMA V神 2024』のバーチャルライブ技術と舞台制作手法を紹介しました。
  2. リアルとバーチャルの融合のため、クロマキー合成やハイエンドライティング技術を採用した制作過程を解説。
  3. 観客や照明システムの工夫により、リアルと同等の臨場感と動きを再現し高評価を得ました。

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