テクノロジー

手作り感あふれるアドベンチャーゲーム「Harold Halibut」の開発秘話と成功の軌跡

概要

Slow Bros.のOnat Hekimoglu氏とOle Tillmann氏は、アドベンチャーゲーム「Harold Halibut」の開発について語った。

このゲームは、手作りのビジュアルと深い物語性を持ち、2011年から構想が始まった。

彼らは資金不足の中、キッチンでセットやキャラクターモデルを制作し、2013年にドイツ政府の助成金を獲得した。

しかし、開発は順調ではなく、ストップモーションの制約に直面したため、フォトグラメトリーを導入し、手作りの質感を維持した。

また、低予算でのモーションキャプチャ技術を駆使し、試行錯誤を重ねて高品質な表現を目指した。

2016年には初のトレイラーを公開したが、資金が尽き、Kickstarterキャンペーンは失敗に終わった。

その後、2018年にパブリッシング契約を結ぶも契約解消、COVID-19の影響で再び制作が停止した。

2021年には新たなトレイラーを公開し、注目を集め、資金調達に成功した。

最終的に2024年にゲームが完成し、13年の開発期間を経て高評価を得た。

彼らは独自の方法を模索し続け、特別な作品を生み出すことができた。

ポイント

  1. Slow Bros.は、手作り感を重視した独自のゲーム開発手法を確立した。
  2. 資金不足やトラブルを乗り越え、13年の開発期間を経て完成した。
  3. フォトグラメトリー技術を用いて、リアルなビジュアルを実現した。

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