スポンサーリンク
Contents
スポンサーリンク
概要
Slow Bros.のOnat Hekimoglu氏とOle Tillmann氏は、アドベンチャーゲーム「Harold Halibut」の開発について語った。
このゲームは、手作りのビジュアルと深い物語性を持ち、2011年から構想が始まった。
彼らは資金不足の中、キッチンでセットやキャラクターモデルを制作し、2013年にドイツ政府の助成金を獲得した。
しかし、開発は順調ではなく、ストップモーションの制約に直面したため、フォトグラメトリーを導入し、手作りの質感を維持した。
また、低予算でのモーションキャプチャ技術を駆使し、試行錯誤を重ねて高品質な表現を目指した。
2016年には初のトレイラーを公開したが、資金が尽き、Kickstarterキャンペーンは失敗に終わった。
その後、2018年にパブリッシング契約を結ぶも契約解消、COVID-19の影響で再び制作が停止した。
2021年には新たなトレイラーを公開し、注目を集め、資金調達に成功した。
最終的に2024年にゲームが完成し、13年の開発期間を経て高評価を得た。
彼らは独自の方法を模索し続け、特別な作品を生み出すことができた。
ポイント
- Slow Bros.は、手作り感を重視した独自のゲーム開発手法を確立した。
- 資金不足やトラブルを乗り越え、13年の開発期間を経て完成した。
- フォトグラメトリー技術を用いて、リアルなビジュアルを実現した。
詳しい記事の内容はこちらから
参照元について

『4Gamer.net』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『4Gamer.net』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。
記事を読む際の参考にし...
スポンサーリンク
スポンサーリンク