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概要
Cameron Williams氏は、オープンワールドゲームの設計手法について講演を行い、プレイヤーの探索意欲を高めるための体系的アプローチを提案しました。
彼は、結果予測のレベルを「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」の3段階に分け、プレイヤーの選択肢に影響を与えることを強調しました。
また、コンテンツの配置パターンとして「コンテンツトレイル」「ホットスポット」「放射状」「時間ベース」の4つを紹介し、効果的なランドマークの設計も重要であると述べました。
さらに、プレイヤーの行動を自動化させないために、新しい文脈を持たせることや、同じ要素を異なる状況で再利用する手法も提案しました。
最後に、プレイヤーが自分の行動によって世界が変わると実感できることが、探索への意欲を高めると結論づけました。
Williams氏は、一貫した設計言語を構築し、各プロジェクトに適した手法を選ぶことの重要性を強調し、講演を締めくくりました。
ポイント
- オープンワールドゲームの設計には、結果予測の3段階が重要とされる。
- プレイヤーの探索意欲を高めるために、コンテンツ配置のパターンが提案された。
- 一貫した設計言語を構築し、プレイヤーがルールを理解することが重要である。
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