【衝撃】野生動物撮影シミュレーターSeclusa、レア個体コレクションで癒やしを!
Seclusaのニュース概要
「Seclusa」は、Studio Nienteが開発した野生動物撮影シミュレーターである。
舞台は東アフリカの自然保護区にあるサファリロッジで、プレイヤーは野生動物カメラマンとして動物を撮影する。
本作の最大の特徴は、動物を追いかけるのではなく、展望ポイントでじっくりと動物を待つという、待つこと自体が遊びになる設計だ。
操作はポイント&クリックでシンプルで、シビアなアクションや失敗の恐怖はない。
撮影で得た経験値で新しいロケーションや動物、カメラ装備などを開放し、写真ジョブやデイリータスクでクレジットを稼ぎ、アップグレードや設備拡充に利用できる。
ゲームが進むと、時間帯や天候を自由に調整できるフォトサンドボックスが解放され、撮影スタジオのような使い方も可能になる。
ロッジ内ではジグソーパズルや猫との触れ合いなど、のんびりとした時間も過ごせる。
経験値は景色を眺めているだけでも蓄積され、「何かをしなければならない」というプレッシャーがない。
動物にはレアな個体も存在し、図鑑やコレクションカードと合わせて記録を埋める楽しみもある。
序盤はレベル上げが目標だが、時間・天候の調整機能が解放されると、「どんな写真を撮るか」を考える段階へと移行する。
忙しいゲームに疲れた人におすすめで、穏やかなビジュアルとBGM、環境音が心地よい。
ゴールを急がず、少しずつ積み上がっていくものを楽しみたいプレイヤーに最適な作品だ。
サファリの注目ポイント
- 動物を待つことが遊びの根幹。プレッシャーなく、のんびりとした時間を過ごせる
- レアな個体収集が魅力。図鑑やコレクションカードと連動し、やり込み要素も充実
- フォトサンドボックスで撮影欲求を刺激。時間や天候を調整し、理想の一枚を追求

癒やしゲームの分析・解説
本作は、野生動物撮影シミュレーターというニッチなジャンルにおいて、独特のゲームデザインを採用している。
プレイヤーは能動的な行動を求められるのではなく、待つという受動的な行為を通してゲームを進めていく。
この設計は、現代のゲームにありがちなタスク達成のプレッシャーから解放し、リラックスした没入感を提供する。
ゲームの進行は、撮影による経験値獲得と、それによるコンテンツ解放に依存する。
しかし、経験値は単に動物を撮影するだけでなく、展望ポイントで景色を眺めているだけでも蓄積されるため、プレイヤーは常に「成長」を意識できる。
このシステムは、ゲームへの継続的なエンゲージメントを促し、サンドボックス要素であるフォトサンドボックスへの移行をスムーズにしている。
レア個体の存在や図鑑のコレクション要素は、ゲームに収集欲を刺激する要素を加えている。
これは、プレイヤーに「次のセッションで何か新しい発見があるかもしれない」という期待感を与え、ゲームを再開する動機付けとなる。
フォトサンドボックスの解放は、ゲームの遊び方を大きく変える。
単なるレベル上げから、理想の写真を追求するクリエイティブな活動へと移行し、プレイヤーの主体性を高める。
本作は、忙しい現代人が求める「癒やし」と「没入感」を提供することに成功している。
東アフリカの美しい景観と動物たちの描写、そして心地よいBGMと環境音は、プレイヤーを穏やかな世界へと誘う。
AIによる動物の行動パターンや、天候の変化などが、よりリアルなサファリ体験を演出している点も評価できる。
※おまけクイズ※
Q. 「Seclusa」において、プレイヤーが経験値を獲得する方法として誤っているものは?
ここを押して正解を確認
正解:シビアなアクションを成功させる
解説:本作はアクション要素が少なく、動物を撮影する、景色を眺めることで経験値が蓄積されます。
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