エピソード2のニュース概要

『Highguard』のエピソード2開幕から約1週間後の2月13日配信のパッチにより、対戦環境を改善する重要な調整が実施された。エピソード2の目玉である新ワーデン“エコン”は、ダイアウルフに変身する能力を持つ。パッシブスキル“ドレッド”で敵の追跡力が高く、アルティメット“威嚇の雄叫び”で索敵と強襲を両立できるが、アップデートでドレッドの発動条件が緩和され、理不尽な位置特定を防ぐ改善が施された。

また、ランクマッチが3v3形式で解禁。ブロンズからグランドマスターまでの7つの階級で実力を競い、勝利内容を重視した評価システムを採用している。ソロプレイヤー向けのボーナスや不均衡補正も導入され、個人の実力が反映されやすい環境となっている。新マップ“スカイドリフト”は雲上の古代都市が舞台で、高低差のある地形とスカイジャンパーによる立体的な機動が特徴だ。

ゲーム展開を左右するギアアップフェイズでは、強化された“マスターワーク武器”の出現や視覚的な改善が加えられ、探索時間が短縮された。戦闘バランスでは準備フェイズが短縮され、楔石の起爆タイマーが延長された。レイドフェイズでは、ジェネレーターの起爆でレイドが終了し、攻撃側が拠点に転送される変更が加えられ、逆転チャンスが生まれやすくなった。

その他、各ワーデンのバランス調整やQoL改善も実施されている。開発スタジオWild Lightsは人員削減を行ったものの、サービスの継続を宣言している。




ランクマッチの注目ポイント

  1. 新ワーデン“エコン”が追加。ダイアウルフに変身し、敵の心拍を可視化するスキルを持つが、アップデートで発動条件が調整
  2. ランクマッチが開始。3v3形式でブロンズからグランドマスターまでの階級が存在し、ソロプレイヤー向けのボーナスも
  3. ギアアップ/レイドフェイズが変更。マスターワーク武器の出現や探索時間短縮、レイド中のジェネレーター起爆で展開が変化

バランス調整の分析・解説

『Highguard』エピソード2は、新ワーデン“エコン”の追加とランクマッチ実装を主要コンテンツとして展開している。エコンは変身能力と追跡スキルが特徴だが、アップデートでドレッドの発動条件が緩和され、以前の理不尽さが解消された。

ランクマッチは3v3形式で、勝敗だけでなく試合内容を評価するシステムを採用し、ソロプレイヤーへの配慮も行き届いている。新マップ“スカイドリフト”は高低差を利用した立体的な戦闘が特徴で、ウルフマウントの配布や限定スキンもプレイヤーのモチベーションを高める要素となっている。

ギアアップフェイズの短縮やマスターワーク武器の追加、レイドフェイズのルール変更は、ゲームテンポの向上と戦略性の深化を意図した調整と言える。特にレイドフェイズの変更は、逆転可能性を高め、より接戦を生み出す効果が期待される。

開発スタジオのレイオフという負の側面はあるものの、コアメンバーによるサービス継続の宣言は、今後のアップデートへの期待を持たせる。AIによるデータ分析とバランス調整が、今後の『Highguard』の成長を左右するだろう。

※おまけクイズ※

Q. 記事の中で言及されている『Highguard』のエピソード2で追加された新ワーデン“エコン”の特徴として誤っているものは?

ここを押して正解を確認

正解:敵の体力を可視化するスキルを持つ

解説:記事では、エコンが敵の心拍を可視化するスキルを持つと記述されています。体力の可視化に関する記述はありません。




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