【衝撃】小島監督が明かす!幻の『MGS』FPS化構想、ザンペラ氏との秘話!
小島監督とザンペラ氏のMGS FPS構想のニュース概要
ラスベガスで開催されたD.I.C.E. Summitにおいて、小島秀夫監督がビデオメッセージを寄せました。
メッセージの中で、監督は『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』のリリース後、『Apex Legends』などを手掛けた故ヴィンス・ザンペラ氏と、『メタルギアソリッド』シリーズの一人称視点シューターについて話し合っていたことを明かしました。
ザンペラ氏は、Infinity WardのCEOとして『Call of Duty』シリーズの開発に携わり、後にRespawn Entertainmentを設立して『Titanfall』や『Apex Legends』を生み出した人物です。
その後、エレクトロニック・アーツで『バトルフィールド6』の制作指揮も担当しましたが、2025年に交通事故で亡くなりました。
今回のD.I.C.E. Summitでは、彼の死を悼む議題が取り上げられました。
ベセスダのトッド・ハワード氏やマイクロソフトのフィル・スペンサー氏、ジェフ・キーリー氏といった業界関係者も追悼メッセージを寄せています。
小島監督は、ザンペラ氏との思い出や敬意、コジマプロダクション設立時のサポートとアドバイスに感謝を述べました。
そして、『メタルギアソリッド4』リリース後に、シリーズの一人称視点シューティングゲームについて話し合ったことを明かしました。
この企画は実現しませんでしたが、もし実現していればFPS史に残る作品になっていたと想像されます。
小島監督は、2025年12月にもザンペラ氏との思い出をSNSに投稿していました。
メタルギアソリッド FPS化構想の注目ポイント
- 小島監督がD.I.C.E. Summitで、故ザンペラ氏との『MGS』FPS化構想を明かす。
- 『Apex Legends』などを手掛けたザンペラ氏の功績と、2025年の事故死が追悼された。
- 幻の『MGS』FPSは実現しなかったが、実現していればFPS史に残る作品だったと想像される。

小島監督とザンペラ氏、FPSの分析・解説
小島秀夫監督がD.I.C.E. Summitで語った内容は、ゲーム業界における人間関係の重要性を再認識させるものです。
故ヴィンス・ザンペラ氏との交流は、単なる業務上の関係を超えた深いものでした。
ザンペラ氏は『Call of Duty』や『Apex Legends』の成功を収めたクリエイターであり、彼との一人称視点シューティングゲームの構想は、実現していればFPSジャンルに革命をもたらした可能性があります。
小島監督がザンペラ氏から受けた影響は、コジマプロダクションの設立にも寄与しており、彼の死は業界全体に大きな喪失感をもたらしました。
今後、彼の遺志を受け継ぐ形で、より多様なゲーム体験が生まれることが期待されます。
※おまけクイズ※
Q. 小島監督がD.I.C.E. Summitで、故ヴィンス・ザンペラ氏と話し合っていたという「幻の企画」は何でしょう?
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正解:『メタルギアソリッド』シリーズの一人称視点シューター
解説:記事の序盤で、小島監督が『メタルギアソリッド4』リリース後に、故ヴィンス・ザンペラ氏と『メタルギアソリッド』シリーズの一人称視点シューターについて話し合っていたことが明かされています。
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