【衝撃】メナスが変えるタクティカルRPG!オペレーション制で1手が勝敗を左右、必勝の5戦術
メナスのタクティカルRPG・オペレーション制の概要
オーバーハイプ・スタジオズが手掛けたSFターン制タクティカルRPG『メナス』は、銀河辺境の無法地帯ウェイバック星系でエイリアン侵略から星系を守る内容だ。
本作はXCOM式の自軍・敵軍別ターンではなく、味方と敵が1ユニットずつ交互に行動する独自の交互手番制を採用している。
1手ごとに状況が変化するため、どのユニットを先に動かすかの判断が戦闘の成否を左右する。
制圧射撃は命中しなくても敵のAPを削り行動を制限でき、足止めした間に別部隊を側面から回り込ませる連携が基本となる。
マップ上には遮蔽物や高低差が配置され、カバーを取りながら射線を意識した陣取りが重要になる。
母艦インペタスでは分隊の編成・装備変更や施設アップグレード、ブラックマーケットでの取引が行える。
ミッションは2~3戦からなるオペレーション単位で構成され、戦闘中の損害は次の戦闘へ持ち越されるため消耗管理が求められる。
歩兵だけでなく車両やメックも投入でき、乗員輸送や車両自体を遮蔽物として利用することで戦術の幅が広がる。
分隊はリーダーとパークで役割を特化させ、ポイント制編成で自分だけの部隊を作る楽しさがある。
硬派なターン制タクティクスや損害の重さを楽しめるプレイヤーに、バトル・ブラザーズ系譜の歯ごたえが味わえる作品としておすすめできる。
メナスのタクティカルRPG・オペレーション制の注目ポイント
- 味方と敵が交互に1ユニットずつ行動するターン制で、1手ごとの選択が戦闘の行方を左右する。
- 制圧射撃で敵APを削り、歩兵・車両・メックの連携で陣形を変える戦術が核となる。
- オペレーション制で損害が次戦へ持ち越され、部隊編成や母艦施設の管理が長期的勝敗を決める。
メナスのタクティカルRPG・オペレーション制の分析・解説
オーバーハイプ・スタジオが開発した『MENACE』は、ユニット単位で交互に行動するターン制を採用し、従来のXCOM式分割ターンとの差別化を図っている。
オペレーション制で戦闘の損耗が次の戦闘に持ち越されるため、資源管理と撤退判断が戦略の核心となり、バトルブロザーズ系統の硬派さを現代的に再構築している。
歩兵・車両・メックの三層連携は遮蔽利用と制圧射撃を組み合わせ、1手ごとの選択が戦局を左右するチェス的緊張感を生む。
早期アクセスで好評を得ており、フルリリース時のコンテンツ追加とマルチプラットフォーム展開が期待され、タクティカルRPG市場の拡大に寄与する可能性が高い。
※おまけクイズ※
Q. 記事の中で言及されている、交互手番制で1手ごとに状況が変化する要素はどれですか?
① 制圧射撃で敵のAPを削る
② ユニットが交互に1つずつ行動するターン制
③ 母艦インペタスでの取引
ここを押して正解を確認
正解:② ユニットが交互に1つずつ行動するターン制
解説:本文では「味方と敵が1ユニットずつ交互に行動する独自の交互手番制」を採用しており、1手ごとの選択が戦闘の行方を左右すると記載されています。
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