ネクソンの中国発売『デイヴ・ザ・ダイバー』の概要

ネクソンは本日、中国で『デイヴ・ザ・ダイバー』の販売を開始した。
PC版に加えて、インターフェースを最適化したモバイル版が世界初登場した。
事前予約はPC版・モバイル版合わせて150万件を突破し、TapTapの予約ランキングで首位を獲得した。
本作はミントロケットが開発したハイブリッド海洋アドベンチャーで、昼は深海探検と魚の捕獲、夜は寿司屋経営を行う。
全世界での累計販売本数は700万本を超えており、PC、PlayStationXbox、Nintendo Switchでも高評価を受けている。
中国向けのPC版・モバイル版はエックス・ディー・ネットワークがパブリッシングを担当し、TapTapとApp Storeで配信中だ。
2月中にスティーム・チャイナやWeGameなど他のPCプラットフォームへ順次展開する予定で、モバイル版は今後グローバル版もリリースする計画だ。
詳細はミントロケット公式サイト(https://www.mintrock.et/jp/)をご参照ください。




TapTap予約150万件突破が示すの注目ポイント

  1. ネクソンは2月6日、中国で『デイヴ・ザ・ダイバー』のPC版と初のモバイル版を同時発売した。
  2. TapTapでの事前予約はPC・モバイル合わせ150万件を突破し、ランキング1位を獲得。
  3. 昼は深海探索で魚を獲り、夜は寿司屋経営というハイブリッドゲームで、全世界累計販売本数は700万本以上。
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ネクソンのハイブリッド戦略とデイヴ・ザ・ダイバーの分析・解説

ネクソンが中国で『デイヴ・ザ・ダイバー』を同時にPCとモバイルでリリースしたことは、同社のハイブリッドゲーム戦略の加速を示す。
事前予約150万件突破は、中国のモバイル市場での高い期待感とTapTapのプラットフォーム支配力を裏付ける。
昼の深海探索と夜の寿司屋経営という二重プレイは、リプレイ性と課金モデルの多様化を狙った設計で、収益安定化に寄与する。
今後Steam・WeGameへの展開やグローバルモバイル版発売は、クロスプラットフォーム展開によるユーザベース拡大と、国内外でのブランド認知向上を期待できる。
ただし、中国の規制リスクとモバイル課金競争の激化は、長期収益を左右する要因となり得るため、継続的なローカライズと運用最適化が必須だ。

※おまけクイズ※

Q. ネクソンが中国で同時に発売した『デイヴ・ザ・ダイバー』のプラットフォームはどれですか?

1. PC版とモバイル版
2. PlayStation版とXbox版
3. Nintendo Switch版とSteam版

ここを押して正解を確認

正解:PC版とモバイル版

解説:記事では、ネクソンが2月6日、中国で『デイヴ・ザ・ダイバー』のPC版と初のモバイル版を同時発売したと記載されています。

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