【速報】鳴潮とパニシングがAI技術で革命!2000人規模スタジオの衝撃成長
『鳴潮』と『パニシング』の成功とAI技術の概要
2014年に中国・コウシュウで設立されたクロー・ゲームズは、2016年に『戦場のツインテール』でデビューし、以後急速に規模を拡大した。
2020年にリリースした3DアクションRPG『パニシング:グレイレイヴン』が国内でスマッシュヒットを記録し、同社の技術力と企画力が評価された。
2024年にサービス開始されたオープンワールドRPG『鳴潮』は大ヒットし、同社は中国を代表する新星スタジオとして注目を集めた。
取材時点で従業員は2000人を超えており、もはや新星ではなく、業界内で揺るぎない存在となっていることが改めて確認された。
インタビューでは、開発部門・企画部門・運営部門の複数担当者が、同社の挑戦を重視する理念「挑戦こそが偉大」について語り、失敗から学ぶ姿勢が現在の成功につながっていると強調した。
今後はAI技術やクロスプラットフォーム展開を加速させ、グローバル市場への進出と新たなゲームジャンルの開拓を目指すと述べ、次世代の挑戦に向けた具体的なビジョンを示した。
『鳴潮』と『パニシング』に見るAI技術活用の注目ポイント
- 「挑戦こそが偉大」を掲げ、2014年にコウシュウで設立し、従業員2000人超の大手ゲームスタジオへ成長したKURO GAMES。
- 2020年の『パニシング:グレイレイヴン』でスマッシュヒット、2024年の『鳴潮』でチュウゴクゲーム市場の新星となった。
- KUROFEST(2025年クーロフェスト)で複数部門のスタッフにインタビューし、同社の理念と今後の展望をまとめた。

『鳴潮』と『パニシング』のAI技術戦略の分析・解説
KURO GAMESは広州に本拠を置くスタジオで、2014年創業から挑戦を企業理念に掲げ、急速に規模拡大を遂げた。
『戦場のツインテール』での成功が資金調達と人材確保を促し、2020年の『パニシング:グレイレイヴン』が国内外での認知度向上をもたらした。
従業員2000人超に成長し、『鳴潮』のヒットは中国市場の成熟とグローバル進出意欲を示す指標となっている。
同社はAI活用の開発パイプラインとクロスプラットフォーム配信を強化し、メタバース体験へのシフトを計画中だ。
将来的には東南アジアや欧米へのローカライズとIP拡張でマルチメディア展開を進め、収益基盤の多様化と競争優位の維持を目指す。
※おまけクイズ※
Q. 記事の中で言及されている、挑戦を企業理念に掲げるスタジオの名前はどれですか?
① KURO GAMES ② NEXON ③ SNK
ここを押して正解を確認
正解:KURO GAMES
解説:記事では「挑戦こそが偉大」を掲げ、2014年に広州で設立されたスタジオとしてKURO GAMESが紹介されています。
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