ValveがスチームAI開示フォームを改訂したニュース概要

Valveは、ゲーム配信プラットフォーム「スチーム」におけるAI開示フォームを改訂したことがビデオゲーム市場調査会社GameDiscoverCoの指摘で判明した。
同フォームは、開発者がゲームリリース時にAIの使用状況を申告するためのもので、Valveは2024年1月から導入していた。
AIコンテンツは「事前生成」と「ライブ生成」に分類され、後者ではプレイヤーによる違法コンテンツ報告機能も実装されている。
2025年11月にはエピック・ゲームズのCEOティム・スウィーニーが「AI開示は無意味」と批判したが、Valveは「消費者が判断するためには必要」と反論していた。
今回の改訂では削除ではなく追記にとどまり、「AIを利用した開発効率化ツール」は開示対象外であることを明確化。
Valveは、焦点はあくまでプレイヤーが体験するコンテンツ制作にAIが関与しているかどうかにあると説明し、開示内容の透明性を維持する姿勢を示した。




スチームAI開示ルール変更の注目ポイント

  1. ValveはSteamAI開示フォームを改訂し、AIツール使用の明確化を図った。
  2. 対象はプレイヤーが体験するAI生成コンテンツで、開発支援AIは対象外と明示。
  3. Epic Gamesのティム・スウィーニーの批判後も、ValveはAI開示制度の継続を決定。
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ValveのAI開示方針と業界影響の分析・解説

ValveによるAI開示フォームの追記は、AI利用の透明性と開発現場の実態との折り合いを取る試みといえる。
現代のゲーム開発ではAIコード支援などが日常化しており、全てを開示対象とすれば形骸化する懸念があった。
Valveは「効率化ツール」と「プレイヤー体験に直結するAI生成コンテンツ」を切り分けることで、開示の実効性を担保しようとしている。
この明確化は、AIが手触りのある創作要素として組み込まれる時代への制度的整備の一歩であり、他のストアやレーティング機関にも波及する可能性が高い。
今後、AI生成と人間創作の境界をどのように明示するかが業界全体の新たな課題となるだろう。

※おまけクイズ※

Q. Valveが改訂したAI開示フォームの対象はどれですか?

ここを押して正解を確認

正解:プレイヤーが体験するAI生成コンテンツ

解説:記事内で、開示対象は「プレイヤーが体験するAI生成コンテンツ」であると明記されています。

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