AI時代の3D制作のニュース概要

2025年11月に東京と大阪で開催された「Game Tools & Middleware Forum 2025」で、AssetHubの代表・後藤卓哉氏が「AI時代の3D制作 ─ プロダクション現場での検証事例から」というセッションを行った。後藤氏は、多くのゲーム企業が「Image to 3D」技術の導入で課題を抱えている現状を紹介し、特に「AIアーティスト」の知見を取り入れる重要性を強調した。講演では、生成AIから不要な情報を排除する「引き算型」の制作プロセスや、ハイポリゴンモデル制作を短縮する具体的なテクニックが紹介された。

現在、国内の大手ゲーム企業でもこの技術の実用化に苦戦しているが、後藤氏はAIアーティストがどのように人間の手作業とAIを組み合わせて高品質なモデルを制作しているかを解説。従来の制作プロセスと異なり、AIに必要な情報を正確に指示することが新たなアプローチとして求められていると述べた。

具体的な「前処理」技術としては、パーツを分割して解像度を確保する方法や、形状の識別に役立つ画像生成AIの活用があげられた。また、「後処理」では、AIによって生成されたテクスチャから余計な影などの情報を取り除く必要があることも説明された。現在の技術では、人の手による工程が不可欠だが、これらのフローを活用することでハイポリゴンモデル制作にかかる時間を大幅に短縮できると後藤氏は語った。

最後に、AIの導入がアーティストの役割を変化させる可能性について触れ、従来の専門的な職分を超えた制作体制への移行を促すと述べた。AIの活用によって、より広範な観点から世界観を構築し、全体を見渡す役割にシフトできる機会が生まれるとの見解を示した。




ゲーム企業におけるAIの注目ポイント

  1. 2025年11月、「Game Tools & Middleware Forum(GTMF) 2025」が東京と大阪で開催される。
  2. AssetHubの後藤卓哉氏はAIアーティストの知見を活用したワークフローを提唱。
  3. AIを用いた「引き算型」制作により、ハイポリモデル制作を半日以下に短縮可能。

AI技術導入の分析・解説

近年の3D制作におけるAI技術の導入は、急速に進化していますが、依然として多くの企業が苦戦している現状があります。後藤卓哉氏は、特に「Image to 3D」技術の導入において、AIアーティストの知見を活用する重要性を強調しました。このアプローチは、従来の「積み上げ型」から「引き算型」への転換を示唆しており、制作プロセスの革新をもたらす可能性があります。

具体的なテクニックとして、適切な前処理や後処理の手法が紹介され、特に画像の質が生成AIの成果物に大きな影響を与えることが確認されました。AIの力を借りることで、効率的かつ高品質な成果を得ることができ、制作時間を短縮することが可能です。この変化は、ゲーム開発のプロセス全体を刷新する可能性を秘めています。

今後、アーティストの役割は単なる制作に留まらず、全体的なビジョンを構築するディレクターとしての方向性にシフトするでしょう。AI技術の進化により、より広範囲な創造性を発揮できる環境が整ってきており、ゲーム業界の未来には新たな可能性が広がっています。

※おまけクイズ※

Q. 後藤卓哉氏がセッションで強調した技術は何ですか?

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正解:AIアーティストの知見を活用すること

解説:後藤氏はAIアーティストの知見を取り入れる重要性を強調し、制作プロセスの革新を示唆しました。




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