ドラゴンバスターのニュース概要

1987年1月7日にファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンバスター』が発売された。ナムコから登場したこのアクションゲームは、1985年からのアーケード版の移植作品で、ファミコン版は光る金色のカートリッジが特徴だった。アーケード版はゲーム史上初の“2段ジャンプ”を採用しており、これが現代のアクションゲームに影響を与えた。

プレイヤーは剣士クロービスとなり、多様なダンジョンを攻略してドラゴンが棲む山を目指す。マップ内には廃墟や墳墓、洞窟、塔が配置されており、プレイヤーがルートを選ぶ楽しさがあった。王女セリアを救出することでマップクリアとなる。ゲームは残機制ではなくHPゲージを採用し、これがゲームの難しさを引き立てていた。

本作のアクション要素は爽快で、特殊操作での必殺攻撃が多くのプレイヤーを魅了した。前述の2段ジャンプを活かした“兜割り”や“垂直斬り”は大きなダメージを与え、爽快感を提供した。ダンジョン内には中ボス“ルームガーダー”も存在し、攻撃を掻い潜る楽しさがあった。

最後の巨大ドラゴンは印象的な造形で、炎を回避しながら攻撃する快感が体験できた。個体ごとの弱点部位が異なる点も楽しめた。ナムコのBGMがゲームの魅力をさらに引き立てた。




アクションゲームの注目ポイント

  1. ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンバスター』が1987年1月7日に発売。
  2. 2段ジャンプやHPゲージ採用など、本作は新要素が満載だった。
  3. 多彩な必殺攻撃で壮大なドラゴンとの戦いを楽しむ爽快感が魅力。
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2段ジャンプの分析・解説

『ドラゴンバスター』の発売から39年が経過し、このゲームがアクションゲームに与えた影響は計り知れない。ナムコが手掛けたこの作品は、初の“2段ジャンプ”を導入し、ゲームデザインに革命をもたらした。

プレイヤーはダンジョンの選択に戦略的な考慮を必要とされ、その結果、プレイヤー体験は多様化した。これにより、後のアクションRPGやアクションゲームにダンジョン探索の要素が広がり、今に続くフォーマットが確立された。

また、HPゲージの採用はプレイヤーに対し、攻撃を避ける戦略を求めるシステムを導入し、即死の緊張感を軽減させた。必殺技は爽快感をもたらし、プレイヤーを魅了し続けた。

将来的には、レトロゲームの要素が現代のゲームに再び取り入れられる兆しも見え、リメイクや続編で『ドラゴンバスター』の影響が再評価される時代が来るかもしれない。ゲームデザインの基礎に触れることで、現在のゲーム業界が新たな創造に繋がることを期待したい。

※おまけクイズ※

Q. ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンバスター』で採用されているHPシステムの特徴は何ですか?

ここを押して正解を確認

正解:HPゲージを採用している。

解説:記事内でHPゲージの採用がゲームの難しさを引き立てる要因とされていることが言及されています。




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