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「『プラグマタ』開発者インタビュー:月面舞台で描かれるヒューとディアナの協力と戦闘のバランス」

概要

東京ゲームショウ2025(TGS2025)では、カプコンが2026年発売予定の『プラグマタ』を国内初プレイアブル出展。月を舞台にした本作は、ヒューとディアナの協力を描き、AIを敵に設定。開発コンセプトは初期から変わらず、ディアナのハッキング能力とヒューのアクションが鍵となる。ゲーム内ではシェルターでアイテム強化を行い、プレイヤーは戦略を立てながら毎回異なる体験を楽しめる。シェルター内ではディアナとのコミュニケーションも重視され、安心できる空間が提供されている。戦闘バランスは、ハッキングとアクションの調整に注力し、難易度調整に多大な時間を費やした。また、ゲーム進行に応じてカスタマイズが可能になり、後半には戦略的な選択肢が増える。

ポイント

  1. 『プラグマタ』は2026年発売予定で、PS5、Xbox Series X|S、Steam向けに出展。シェルターを拠点にプレイヤーが体験するゲームプレイが特徴。
  2. 基本コンセプトはヒューとディアナの協力。ディアナのハッキングとヒューのアクションのバランスが重要なゲーム設計。
  3. シェルター内のコミュニケーション要素や武器強化システムでプレイヤーに多彩な体験を提供。戦闘難易度調整にも細かい工夫が施されている。

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参照元について

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