インタビュー

『七つの大罪:Origin』のプロジェクトディレクターに聞く!新たな冒険の魅力とは

概要

『七つの大罪:Origin』について、プロジェクトディレクターのク・ドヒョン氏が語るインタビュー内容を要約します。

本作は『七つの大罪』の結末と『黙示録の四騎士』の間の世界観を描き、新たに構築したオリジナルストーリーが展開します。

プレイヤーはメリオダスの息子トリスタンを操作し、既存のキャラクターや新しいキャラクターと冒険を進めていきます。

ストーリーはファンに親しみやすい内容で、初心者も楽しめるように設計されています。

ク氏は、未解明の“空白期間”の物語に新たな魅力を持たせることで、ファンの期待に応えたいと述べました。

また、過去の出来事がストーリーの重要な要素として機能し、懐かしさや新たな発見の楽しさを提供します。

物語の鍵となる“星の書”は、トリスタンの旅に深く関与し、成長や探索の要素として機能します。

開発チームは、原作のイメージを忠実に再現しながら、新たな探索要素を盛り込むことに力を入れていると語りました。

オープンワールドゲームとして魅力的な環境を提供し、様々なサブクエストや活動が用意されています。

リリース後も新キャラクターやエリアの追加が予定され、プレイヤーが常に楽しめる内容になる計画です。

今回のインタビューを通じて、ク氏は本作の多様な魅力や、ユーザーとのコミュニケーションを重視している姿勢を強調しました。

ポイント

  1. 『七つの大罪:Origin』は、原作間の空白を埋める新ストーリーを描く。
  2. プレイヤーはトリスタンを操作し、オリジナルキャラと共に冒険する。
  3. オープンワールドでの探索や独自のパズル要素が存在し、成長要素も豊富。

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