モノリスソフトが手掛けたゼルダの伝説 時のオカリナの概要

モノリスソフトは十一月五日に、ニンテンドゥより発売されたスイッチニ版ゼルダの伝説時のオカリナの部分受託開発に携わったことを発表しました。

同社はゼノブレイドシリーズなどのオリジナルタイトルを手掛ける一方、親会社の任天堂の一部作品の開発にも参加しています。

本日十一月五日に発売を迎えたスイッチニ版ゼルダの伝説時のオカリナでは、ゲームデザイン、プログラミング、グラフィックの部分受託開発に参加しました。

別作品では、二千二十六年七月発売のスプラトゥーンレイダースでも一部アートを手掛けました。

さらに二千二十六年はこのほかに、ゼノブレイドクロスディフィニティブエディションニンテンドースイッチニーエディション、ゼノブレイドディフィニティブエディションニンテンドースイッチニーエディション、ゼノブレイドツーニンテンドースイッチニーエディションの三作品も発売済みです。

部分受託開発した作品も含め、同社が携わった今年発売の作品は五本に上ります。

自社作品のみならず、ゼルダシリーズやスプラトゥーンシリーズ、どうぶつの森シリーズなどにも携わっています。

こうした活躍を支える拠点の一つが、二千十一年に開設されたキョウトスタジオです。

同スタジオのメンバーの大半はデザイナーで構成され、主に任天堂作品の部分受託開発に携わっています。

ゼノブレイドシリーズの開発会社として知られる同社には、任天堂のゲームづくりを支えるもう一つの顔もあります。




受託開発におけるゼルダの伝説 時のオカリナの注目点

  1. モノリスソフトがスイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の部分受託開発に携わったことを発表した。
  2. 同社はゲームデザイン、プログラミング、グラフィックなどの部分受託開発に参加し実績に新たに加わった。
  3. 2026年は部分受託を含め、これまでに5作品の発売や配信に携わっていることが公式サイトで確認できる。




モノリスソフトの受託開発と関連作品の分析・解説

モノリスソフトは十一月五日に、同日発売されたスイッチニ版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の部分受託開発に携わったことを発表しました。

同作ではゲームデザイン、プログラミング、グラフィックの部分受託開発に参加しています。

二千二十十六年に同社が携わった作品は、同日発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に加え、七月発売の『スプラトゥーン レイダース』の一部アートを含みます。

さらに、『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション Nintendo Switch 2 Edition』、『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション Nintendo Switch 2 Edition』、『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』の三作品もすでに発売されており、今年発売された関連作品は計五本に上ります。

こうした任天堂作品の部分受託開発を支える拠点の一つが、二千十一年に開設された京都スタジオであり、メンバーの大半はデザイナーで構成されています。




まとめ

モノリスソフト、スイッチ2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の部分受託開発を発表の注目ポイントまとめ

モノリスソフトは、スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のゲームデザイン、プログラミング、グラフィックの部分受託開発に携わったことを発表しました。同社は自社タイトルのほか、任天堂作品の開発にも多数参加しています。詳細や最新の対応状況については、公式サイトをご確認ください。

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出典・確認日

参照元:GameBusiness.jp:モノリスソフト、2026年は任天堂作品を含む5本の開発に関与―Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でゲームデザイン・プログラミング・グラフィックを部分受託

元記事公開日時:2026-11-06T00:00:00/参照元確認日:2026-11-06