EXNOAのゲーム開発ディレクター3名が語るキャリアと制作環境
EXNOAのゲーム開発とディレクターの概要
エクスノアのゲーム開発現場で活躍するディレクターやプロデューサーの3名が、自身のキャリアやゲーム制作の考え方、働く環境について語っています。
新卒入社や中途採用、個人開発者から転身した者など、三者三様の経歴を持つメンバーが揃っています。
入社前のイメージと異なり、開発に集中できる環境が整っていることや、想像以上に権限を任せてもらえるベンチャー気質な風土がある点が語られています。
チームごとの風土や組織の進め方についても紹介されており、目標にしっかりとコミットし、自ら提案して動くことができる人にとってはチャンスが多い環境であることが示されています。
多様な経歴を持つディレクターの注目ポイント
- エクスノアのディレクターやプロデューサーを務める3名の経歴や、ゲーム制作に対する考え方について語られた。
- ゲーム業界未経験者や異業種出身者など、三者三様のキャリアを経て現在の開発現場で重要な役割を担っている。
- チームごとに異なる風土を持ちながらも、個人の裁量が大きく新しい挑戦や提案がしやすい環境であることが明かされた。
EXNOAのゲーム開発現場における分析・解説
EXNOA(エクスノア)のゲーム開発現場に所属する、大門義弘氏(『ドットアビス』ディレクター)、吉村真悟氏(『マブラヴ ガールズガーデン』プロデューサー)、原田峻吾氏(『宝石姫 Reincarnation』ディレクター)の3名が、自身のキャリアやゲーム制作、働く環境について語っています。
大門氏は個人開発者から企画立ち上げと共に初めてのゲーム会社として入社し、吉村氏はIT業界を経て約10年間在籍し協業タイトル等を担当、原田氏は新卒入社でプランナーからディレクターへ昇格するなど、三者三様の経歴を持っています。
入社前のイメージと異なり、開発に集中できる環境が整っている点や、想像以上に権限を任せてもらえるベンチャー気質な風土があることが語られています。
チームごとの風土には違いがあり、吉村氏のチームではプラットフォーム外からも新規ユーザーを呼び込める新しいゲームづくりを掲げ、原田氏のチームでは上長にしっかり説明して信頼のもとで裁量を持って進め、大門氏のチームではイチから体制を組み立てて高水準の品質を追求しています。
組織の目標にしっかりとコミットし、自ら提案して動くことができる人にとっては、チャンスが多い環境であることが示されています。
まとめ

エクスノアの開発現場で活躍するディレクターやプロデューサー3名の経歴や、ゲーム制作の考え方、働く環境に関するインタビューが公開されました。
三者三様のキャリアを持つメンバーが、個人の裁量が大きく挑戦しやすいベンチャー気質な風土や、開発に集中できる環境について語っています。
組織の目標にコミットし、自ら提案して動きたい方は、公式の記事や詳細な開発環境の情報をぜひご確認ください。
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出典・確認日
参照元:GameBusiness.jp:「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル
元記事公開日時:2026-11-06T00:00:00/参照元確認日:2026-11-06

