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概要
韓国・ソウルで開催されたEpic Gamesのイベント「Unreal Fest」にて、CEOティム・スウィーニー氏は、「Unreal Engine 5」において頻発する最適化問題の原因について、開発過程の順序が主な要因であると指摘しました。
多くの開発者はハイスペックハードを基準にゲームを開発し、その後低スペック向けに最適化を行うため、問題が発生しやすいと述べています。
理想的には、開発の早い段階で最適化を進めることが望ましく、Epicは自動化された最適化サポートやトレーニング強化を通じて解決に取り組んでいます。
また、Epicのエンジニアによる直接支援も検討されており、スウィーニー氏はゲームの複雑化により開発過程での最適化の難しさが増していることを認め、エンジン開発側とゲーム開発側の協力の重要性を強調しました。
ポイント
- Unreal Engine 5の最適化問題は、開発過程の順序が主な原因とスウィーニー氏は指摘。最適化は早期に行うべき。
- Epicは自動化最適化や開発者トレーニングを強化し、初期段階での最適化とサポートを提供予定。
- 複雑化するゲームに対応し、開発者とエンジン側の協力が今後の最適化改善に欠かせないと認識されている。
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