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概要
任天堂の最新ハード、Nintendo Switch 2は発売から約2ヶ月で600万台を突破し、普及が加速している。
多くのパッケージソフトに採用されている“キーカード”は、ゲームデータではなくダウンロード用のキーを収録している。
任天堂担当者は、キーカードはインターネット接続不要で後からプレイできる新たな提供方法だと述べている。
ゲームの保存については、調査の結果、国立国会図書館がテレビゲームも収蔵していることが判明した。
2000年10月以降に発売されたゲームソフトの中から、電子出版物も納本対象となり、約9600点を収蔵し、試験的に研究利用も行われている。
ただし、1980年代やそれ以前の作品は対象外で、またセーブデータやオンライン専用、特別な機器を要するゲームも除外されるなど、収蔵・公開には制限がある。
保存されるゲームは、未開封の状態で納本され、中身の確認後に適切に管理される。
ゲームソフトの利用提供は、学術研究に限定され、個人の娯楽利用や一般公開は厳しく制限されている。
ダウンロード専売や電子書籍の電子媒体は保存対象外であり、Nintendo Switch 2の“キーカード”もまた対象外となる。
今後、国立国会図書館はより多くの資料を収集・保存しつつ、研究目的の利用環境整備を推進していく方針だ。
総じて、ゲームの文化的価値を後世に伝えるため、国立図書館の役割は今後ますます重要になると期待されている。
ポイント
- Nintendo Switch 2は発売後2ヶ月で600万台突破、普及が進んでいる。
- 多くのゲームがキーカード形式で販売され、ダウンロードと併用される仕組み。
- 国会図書館は2000年以降のゲームを約9600点収集し、研究目的のみ保存・利用可能。
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