攻略

CEDEC2025で注目のWwise最新技術と空間オーディオの未来

概要

2025年7月に横浜のパシフィコ横浜で開催されたCEDEC2025では、ゲーム開発者が注目するAudiokineticのセッションを通じて、最新のオーディオミドルウェア「Wwise」の進化と空間オーディオの重要性が示されました。合田浩氏は、Spatial Audioの基礎から具体的な実践例まで詳細に解説し、音の物理現象の再現には限界があるものの、リアルタイム処理でコストパフォーマンスと没入感を両立させるWwiseの哲学について述べました。デモでは、オクルージョンやルーム・ポータルの概念、ジオメトリによる精密な音響効果を紹介し、複雑な空間表現や音の回折・反射を忠実にシミュレートできる最新技術を明らかにしました。さらに、公開中のWwise 2025.1ベータ版では、UI・UXの改善により制作効率の向上が図られており、「Media Pool」など新機能の効果的活用が強調されました。合田氏は、空間オーディオは今後のゲームだけでなく自動車やアート、ライブイベントなど多方面に拡がると語り、Wwiseがインタラクティブなサウンド開発の中心として存在感を高めている現状と未来について熱く語りました。インディーから大企業まで活用できる無償プランや他業界への展開も紹介され、環境の進化とともにWwiseは次世代の没入体験を創造するための不可欠なツールとして進化を続けています。

ポイント

  1. CEDEC2025で紹介されたSpatial Audioの基礎とWwiseの最新機能を解説し、没入体験向上に貢献している。
  2. Wwise 2025.1ではMedia PoolやUI改善を中心に、サウンドデザイナーの作業効率化と高い柔軟性を実現している。
  3. ゲーム以外にも自動車やアート分野での応用例が増え、インタラクティブサウンドの重要なツールとして進化を遂げている。

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