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BitSummitで朱色賞受賞『ラタタン』開発者が語る進化と挑戦の舞台裏

概要

2025年7月18日~20日に京都・みやこめっせで開催されたインディーゲームイベント“BitSummit the 13th”では、『Ratatan(ラタタン)』の開発者、坂尻一人氏(TVTプロデューサー)と小谷浩之氏(ゲームデザイナー)にインタビューが行われました。『Ratatan』は、リズムアクションゲーム『パタポン』の精神的続編として注目され、クラウドファンディングでも成功を収めた作品です。坂尻氏は、アーリーアクセス延期の理由として、ユーザーからのフィードバックを十分に反映させるための時間が必要だったと説明しました。特に、難易度調整や必殺技の復活に関する要望が多く、それらを実現するために慎重な調整が行われています。また、オンラインマルチプレイにおいては、P2P技術を使用し、遅延を最小限に抑える工夫が施されています。さらに、ゲーム内では個性豊かなキャラクターたちが登場し、プレイヤーに新たな楽しみを提供することを目指しています。

ポイント

  1. 『ラタタン』のアーリーアクセス延期理由は、フィードバックの量が多すぎて対応に時間がかかるため。
  2. 必殺技の復活とバランス調整に注力し、ユーザーの意見を反映する予定。
  3. 『ラタタン』のゲーム性は、初心者向けに簡単な操作を提供し、上級者向けにもオプションで難易度を調整。

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参照元について

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