インタビュー

小島秀夫が語る『DEATH STRANDING 2』制作の裏側とコロナ禍の影響

概要

小島秀夫監督は『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』の制作をコロナ禍の影響を受けて、新たなテーマやゲームデザインの工夫を加えながら進めたことを語っている。プラットフォームはPS4からPS5への移行ながら、性能の変化が少ないため、物語とゲームプレイの革新に力を入れた。初代『メタルギアソリッド』のステルス性を重視した設計思想を踏襲し、プレイヤーが隠密を学びながら段階的に武器や狙い撃ちの技術を習得できる仕掛けを配置した。前作の配達や孤立テーマを踏まえつつ、戦闘要素や自由な移動手段(車やバイク)を取り入れ、多様なプレイスタイルを可能にした。ストーリーは前作のサムとクリフの関係を掘り下げ、新たにルーの役割やサムの内面を深く描き出す。ロケーションはメキシコとオーストラリアを選び、大陸のつながりや設定に工夫を凝らした。コロナ禍を経て「つながるべきだったのか?」というテーマに変化が見られ、実体験を反映した世界観や人との交流を描いている。コロナ禍の発生後、ゲームの脚本やキャスト収録は遅延や困難を伴ったが、スタッフの努力により完成に至った。特にキャスティングは長期間にわたり準備され、多くの俳優の熱意と努力が込められた。ウッドキッドとのコラボや好きな音楽の選定も自然な趣味から出たもので、喪失や悲しみといったテーマは監督自身の実体験から来ている。コロナ禍の経験や自身の感情を反映させつつ、新たな物語とゲーム体験を生み出すことに小島は大きなやりがいを感じている。

ポイント

  1. 『デス・ストランディング2』はPS4からPS5に移行し、ゲームデザインと物語が進化。
  2. 新作は人と人のつながりではなく、分断と孤立への疑問をテーマにしている。
  3. キャスティングと収録プロセスはコロナ禍の影響で長引き、関係が深まった。

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