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半透明処理と物理計算の落とし穴!ゲーム開発者が知るべき処理負荷の真実と最適化の重要性

概要

半透明処理と物理計算は、ゲーム内の処理負荷を増大させる要因です。現代のゲーム機は高性能ですが、過信は禁物で、無駄を省き安定した処理負荷を保つことが重要です。処理落ちが発生すると、ゲーム全体が遅くなるため、開発者は常に注意が必要です。新沢が提案するように、通常時は非表示にし、演出時に羽衣を表示する方法は効果的です。演出時は他の処理が動いていないため、負荷が安定しやすいです。また、アニメ作画においても、必要な線を減らすことが重要で、コストと安定性を考慮する必要があります。次回は絵コンテの打ち合わせについて描かれる予定で、蓮実の苦悩は続きます。

ポイント

  1. 半透明処理と物理計算はゲームの処理負荷を大幅に増加させる。
  2. 新しいゲーム機でも過信せず、安定した処理負荷を意識することが重要。
  3. 通常時は非表示にする手法が処理負荷を軽減する有効な方法である。

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