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概要
NVIDIAは2025年GDCで、GeForce RTX 50シリーズに搭載された「ニューラルシェーダ技術」を発表しました。この新技術はAIを用い、より高度なゲームグラフィックス表現を可能にします。
特に「ニューラルマテリアル」は、複雑な材質表現を実現する技術であり、従来困難だったシェーダプログラムをニューラルネットワークで簡潔に実行可能とします。これにより、ゲームエンジンが持つレイヤー制限を超えるリアリティある描画が可能となりました。
さらに「Mega Geometry」による動的なLOD機能は、従来技術を超える高速描画を提供。最大5億ポリゴンのシーンを効率的に管理し、レイトレーシングがラスタライズ法よりも高速になるケースも示されました。
また、「ニューラルテクスチャ圧縮」は、ゲームパッケージの容量を削減しつつ、高品質なテクスチャの提供を目指す次世代技術です。これはユーザー環境に応じた柔軟なデータ展開を可能にしますが、ランタイムでの即利用は課題を残しています。
これらを支える「Shader Language Next Generation(SLANG)」の標準化やDirectX対応も進行中であり、業界全体の普及を目指す活動が行われています。NvRTXベースの技術デモやサンプルSDKはすでに開発者向けに提供され、2025年中のゲーム実用化が期待されています。
ポイント
- NVIDIAはGDC 2025でニューラルシェーダ技術を発表し、AIを活用した新技術を紹介。
- ニューラルマテリアル技術により、複雑な材質表現がAIによって実現可能に。
- Mega Geometryは、従来のラスタライズ法よりも速くレイトレーシングを実現する技術。
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