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概要
Nathan Purkeypile氏は、AAA開発からソロ開発へと転身し、オープンワールドホラーハンティングゲーム「The Axis Unseen」を開発した。彼は、ソロ開発者として成功するための実践的なアドバイスを提供した。
まず、プロダクション管理の重要性を強調し、タスク管理ツール「Asana」を活用していると述べた。新しいツールの積極的な採用も重要で、特にVRスカルプティングが効果的だったと語る。複数のPCを使用することで作業効率を上げ、オープンワールド設計においては、視点の制御やランドマークの配置が重要であると指摘した。
Unreal Engine 5を活用し、ワールドパーティショニングやLODシステムの利点を挙げつつも、新しいエンジンには課題も伴うと述べた。マーケティングについては、早期からの情報発信が重要で、安定性を維持するためには頻繁なプレイテストが必要だと強調した。
Purkeypile氏は、ソロ開発は全ての人に向いているわけではないとしつつ、情熱と適切な方法論があれば大規模なプロジェクトも可能であることを示した。彼の講演は、AAAスタジオでの経験を生かしつつ、ソロ開発者ならではの柔軟性を発揮した成功事例として、多くの教訓を提供した。
ポイント
- Nathan Purkeypile氏はソロ開発の重要性とプロダクション管理の必要性を強調した。
- 新しいツールの積極的な採用が開発効率を向上させると語った。
- 複数のPCを活用し、オープンワールド設計の知見を共有した。
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『4Gamer.net』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『4Gamer.net』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。
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