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概要
Team ASOBIによるファンミーティングが開催され、『アストロボット』の開発秘話が語られた。登壇者にはスタジオディレクターのドゥセ・ニコラ氏やシニアゲームデザイナーの森田玄人氏などが含まれ、アストロの誕生過程が紹介された。
ニコラ氏は、アストロの名前の由来がPlayStation Storeでの表示を考慮したものであることを明かし、開発の過程でのエピソードも披露した。特に、PS VR『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』の開発時には、アストロの動きやキャラクター性が重要視され、吉田氏がその可愛さを強調した。
また、モンキー・クライマーのアクションは、担当プログラマーの体操経験から生まれたことが語られ、開発者たちの実体験がゲームに反映されていることが示された。中井氏はコンセプトアートを通じて、PS5の修理シーンのアイデアを語り、ファンを楽しませた。
Q&Aセッションでは、アストロのエネルギー補給やボスのモチーフについての質問が寄せられ、ニコラ氏はアストロの口の有無についての理由を説明した。クイズコーナーでは、ファンがアストロに関する難問に挑戦し、全問正解者も現れた。
最後に、開発者たちとの記念撮影やサイン会が行われ、ファンとの交流が深まる素晴らしいイベントとなった。
ポイント
- ファンミーティングでは『アストロボット』の開発秘話が語られた。
- アストロの名前はPlayStation Storeで目立つために決定された。
- ニコラ氏はエネルギー補給のルールを特に設けていないと語った。
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参照元について
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