【速報】ダイス×ターン制RPG!クレイアニメの戦術ローグライトが最高に熱い!周回ビルドが止まらない!
ダイスRPGのニュース概要
本作は、エヌビディアが手掛けるターン制ローグライトRPGであり、プレイヤーはモンスター化した動物たちが支配する4つの島を舞台に、3人のヒーローを率いて呪いの根源を断つことを目指す。
物語は重厚なドラマよりも、クレイアニメ調のビジュアルに合わせたコミカルなトーンで展開される。
ゲームの特徴は、ボードゲームのダイス配置をタクティカルRPGに落とし込んだ戦闘システムにある。
各キャラクターはターン制でダイスをロールし、出目をスキルに割り振ってアクションを実行する。
スキルには出目の条件があり、手持ちの出目を最適化するパズル的な要素が戦闘の鍵となる。
ヒーローごとに専用のスキルツリーが用意されており、アクティブスキルの追加や強化、ダイス条件の緩和など、多様な育成が可能だ。
装備品もステータス強化だけでなく、スキル追加や性能強化まで踏み込み、ビルドの幅を広げている。
レベル制は採用されず、スキルポイントと装備の積み上げが主な成長軸となる。
本作は、出目を全て確認してから行動を組み立てる点が特徴で、低い目もスキルやアイテムによって活用できる。
ダイスの再ロールや出目変換を通じて、運を操作するエンジンを構築していく感覚が味わえる。
ヒーローのスキルツリーと装備品のシナジーにより、カードゲームのような戦略性が生まれる。
ローグライトとしてはライト寄りの仕様で、試行錯誤のハードルが低く、周回プレイがしやすい。
キャラクターやオブジェクトは、指紋の質感まで再現された粘土人形風の3Dモデルで造形されており、独特の世界観を演出している。
難易度も用意されており、戦術的な歯ごたえも感じられる。
本作は、出目という不確定な要素をリソースとして管理し、スキルと装備のシナジーで形にしていく、独特の手触りを生み出している。
デモ版も公開されているため、まずはそちらでゲーム性を体験するのがおすすめだ。
ビルドの注目ポイント
- ダイス配置による戦略的な戦闘が特徴で、出目をスキルに割り振るパズル的要素が強み。
- スキルツリーと装備の組み合わせでビルドの多様性を生み、周回プレイでの試行錯誤が楽しい。
- クレイアニメ調の独特なビジュアルが、戦術ゲームにコミカルで不気味な世界観をもたらす。
周回プレイの分析・解説
本作は、ダイスロールによる出目配分を戦略的要素に昇華させたターン制ローグライトRPGである。
従来のRPGにおけるレベル概念を排し、スキルツリーと装備によるビルド構築が中心的な成長軸となっている点は、プレイヤーに深いカスタマイズ性と試行錯誤の余地を与える。
スキルツリーは多岐に渡り、装備品もスキル追加や性能強化に影響するため、周回プレイにおけるビルドの読み合いが重要な要素となる。
ダイスロールというランダム性を、スキル条件やダイス操作によってコントロールする点が特徴的で、単なる運任せではなく、戦略的な判断が求められる。
クレイアニメ調のビジュアルは、ゲームの世界観に独特の空気感を付与しており、タクティカルRPGというジャンルに新たな魅力を加えている。
ローグライト要素はライト寄りであり、周回を重ねるごとにヒーローやスキルが解放されるため、プレイヤーは着実に成長を実感できる。
本作は、戦術的な思考とビルド構築の楽しさを両立しており、初心者から上級者まで幅広い層のプレイヤーにアピールする可能性を秘めている。
デモ版の公開により、より多くのプレイヤーが本作の独特なゲームプレイを体験できる機会が増えるだろう。
今後の展開としては、更なるスキルや装備の追加、難易度調整などが期待される。
※おまけクイズ※
Q. 記事の中で本作の成長軸として挙げられているものは?
ここを押して正解を確認
正解:スキルポイントと装備の積み上げ
解説:記事の序盤で、レベル制を採用せず、スキルポイントと装備の積み上げが主な成長軸となることが言及されています。
詳しい記事の内容はこちらから
参照元について


