スミニズ正式リリースの概要

カカオゲームズは、SMエンタテインメントのIPを活用したカジュアルパズルゲーム『SMiniz(スミニズ)』を2026年2月25日に正式リリースした。
本作は、SMエンタテインメント所属アーティストをモチーフにしたキャラクター「Miniz(ミニズ)」が登場し、マッチ3パズルをプレイするモバイルゲームである。
日本語、韓国語、英語、中国語に対応している。
昨年12月のグローバルCBTでは、手軽に楽しめるパズルゲームに加えて、ファンダム文化を反映したフォトカード収集や、フォトデコ、マイルームといった多様なコンテンツが好評を得た。
アーティストの活動コンセプトを再現したコスチュームも魅力の一つである。
公式Xでのプレゼントキャンペーンや、『SMTOWN LIVE 2025-26 in FUKUOKA』でのゲーム体験イベントなど、オンラインとオフラインでのプロモーションも実施された。
今後は、未公開のアーティストスペシャルフォトカードを入手できるゲーム内イベントの開催が予定されている。
基本プレイ無料で、アイテム課金制を採用している。
iOS版とAndroid版が配信されている。




スミニズの注目ポイント

  1. SMエンタテインメントのIPを活用したカジュアルパズルゲーム『SMiniz』が正式リリースされた。
  2. 「推し」キャラクターと共にマッチ3パズルを楽しめる点が特徴で、多言語に対応している。
  3. フォトカード収集や部屋のデコなど、ファン文化を反映した多彩なコンテンツが好評を得ている。
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SMエンタテインメント戦略の分析・解説

SMエンタテインメントのIPを活用した『SMiniz』の正式リリースは、モバイルゲーム市場における新たな戦略的展開を示唆する。
アイドルIPとカジュアルパズルの組み合わせは、コアなファン層の獲得と、ライトユーザーの取り込みを両立させる可能性を秘めている。
グローバルCBTでのポジティブな反応は、ファンダム文化を刺激するフォトカード収集やデコレーション要素が奏功した結果と考えられる。
多言語対応は、グローバル展開を視野に入れたカカオゲームズの意図を明確にする。
『SMTOWN LIVE 2025-26 in 福岡』での体験イベントは、オフラインプロモーションによるIP認知度向上に貢献するだろう。
今後のゲーム内イベントによる未公開フォトカードの提供は、継続的なユーザーエンゲージメントを促す重要な施策となる。
基本プレイ無料/アイテム課金制というビジネスモデルは、カジュアルゲーム市場における標準的な収益化手法であり、安定した収益源を確保する上で有効である。
AIを活用したキャラクターのパーソナライズや、データ分析に基づいたゲームバランス調整が、今後の成長を左右する鍵となるだろう。

※おまけクイズ※

Q. 『SMiniz』のグローバルCBTで好評だったコンテンツとして最も適切なものは?

ここを押して正解を確認

正解:フォトカード収集やマイルームといった多様なコンテンツ

解説:記事の冒頭で、グローバルCBTにおいてこれらのコンテンツが好評だったと述べられています。




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