ゲーム業界の採用面接で合否を左右する要素と対策の概要

カドカワから2026年2月16日発売予定の『ゲーム業界の攻略法』は、サイバーコネクトツー社長マツヤマ ヨウがゲーム業界志望者や現場のプロに向けて執筆した業界指南書です。
本記事は短期連載として掲載された内容を紹介し、特に第3章「ゲーム会社の採用面接で聞かれるコト」から抜粋しています。
マツヤマ社長が数十社のゲームメーカーに面接に関するヒアリングを行った結果、ほとんどの企業が「好きなアニメ・漫画・映画」などの趣味質問に加えて、必ず「自社の開発タイトルで遊んだことがあるか」を確認していることが分かりました。
自社作品をほとんどプレイしていない応募者は、ほぼ確実に不合格となります。
技術的能力やこだわりのポイントについても、全社共通で時間をかけて掘り下げられます。
あるパブリッシャーは独自に「好きなアニメ・漫画・ゲーム・映画は何か」そして「その魅力をどう説明できるか」を必ず聞き、回答から応募者のコミュニケーション力や人間性を判断しています。
表面的な答えや熱く語りすぎるだけの回答は不合格につながり、作品を魅力的に伝えられるかが合否の鍵となります。
本書では就職活動全般での質問例や面接の実態を詳述し、さらにサイバーコネクトツーに合格した人物のポートフォリオを特典として掲載しています。
ゲーム業界を目指す読者にとって、実践的な情報が詰まった必読の一冊です。




ゲーム業界採用面接の必須質問と評価基準の注目ポイント

  1. カドカワから2026年2月16日発売予定の『ゲーム業界の攻略法』は、サイバーコネクトツーのマツヤマ ヨウ社長が業界志望者向けに執筆した指南本です。
  2. 面接で多く聞かれるのは、同社の開発タイトルを全て遊んだかどうかで、未経験者は不合格になるケースが多いです。
  3. パブリッシャーは「好きなアニメ・漫画・ゲーム」などを聞き、作品を魅力的に説明できるかで人柄を判断し、合格基準にしています。

ゲーム業界における面接採用のトレンドと今後の影響の分析・解説

ゲーム業界の攻略法の出版は、業界志望者への実務的ナビゲーションとして注目される。
松山社長が多数のメーカー面接をヒアリングし、共通質問と独自項目を抽出した点が価値。
特に開発タイトル経験の有無が合否を左右する現象は、実務適応力を重視する風潮を示す。
パブリッシャー側の「好きな作品を魅力的に説明できるか」質問は、コミュニケーション力とブランド理解を測る指標となり、今後の採用基準に浸透し得る。
本書は面接対策だけでなく、業界文化の可視化にも寄与し、若手人材の育成と企業間の期待値調整に長期的影響を与えるだろう。

※おまけクイズ※

Q. 記事の中で、ゲーム会社の採用面接で最も多く聞かれる質問はどれですか?
1. 好きなアニメ・漫画・映画は何ですか?
2. 自社の開発タイトルで遊んだことがありますか?
3. 将来のキャリアプランは何ですか?

ここを押して正解を確認

正解:2. 自社の開発タイトルで遊んだことがありますか?

解説:記事の第3章「ゲーム会社の採用面接で聞かれるコト」で、ほとんどの企業が自社作品のプレイ経験を必ず確認していると述べられています。




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