オブシディアン2025年リリースと業績のニュース概要

2月3日、エックスボックス・ゲーム・スタジオ傘下のオブシディアン・エンターテイメント代表ファーガス・アーカート氏へのインタビューがブルームバーグに掲載された。
マイクロソフトが「オブシディアンの年」と呼んだ2025年に、同社は『アヴァウド』・『グラウンドゥッド2』・『ジ・アウター・ワールズ2』の3作品を発売したが、ヒットは『グラウンドゥッド2』のみで、残りは売上目標を下回った。
『アヴァウド』はエルダースクロールズV:スカイリムとデスティニーを融合させた野心的コンセプトで、開発期間は7年以上に及んだ。
『ジ・アウター・ワールズ2』は前作の成功を受けて続編が制作されたが、技術課題とコロナ禍で開発が長期化した。
『グラウンドゥッド2』はモントリオールのエイドス・インタラクティブで開発され、オブシディアンの共同創業者クリス・パーカー氏は距離が判断を迅速化したと語った。
アーカート氏は、開発期間を1作品あたり3〜4年に短縮し、資金と時間の投入を再考する必要があると述べた。
現在オブシディアンは『グラウンドゥッド2』と『ジ・アウター・ワールズ2』の追加コンテンツに注力し、『アヴァウド』の世界観を活かした新作の制作も継続する予定である。




オブシディアン作品のグラウンドゥ2とアヴァウドの注目ポイント

  1. 2025年「オブシディアンの年」では3作品が発売されたが、ヒットは『Grounded 2』のみで、他2作は売上目標未達だった。
  2. 『Avowed』は開発期間が7年超に延び、技術課題とコロナで『The Outer Worlds 2』の制作も長期化した。
  3. 同社は開発期間を3~4年に短縮し、追加コンテンツに注力、Avowedの世界観を活かした新作も計画中だ。

オブシディアンの2025年開発戦略と市場影響の分析・解説

オブシディアン(Obsidian)の2025年は『Obsidianの年』と称されたが、3作品のうちヒットは『グラウンドゥ 2』のみで、売上目標未達が顕在化した。
『アヴァウド』は『Elder Scrolls V: Skyrim』と『Destiny』を融合した野心的コンセプトで、開発期間が7年超と長期化したことがコスト超過とリスク拡大を招いた。
『ザ・アウター・ワールズ 2』は前作の成功と期待に支えられたが、技術的課題とコロナ禍が開発を遅延させ、発売タイミングが市場の熱意減衰に直結した。
『グラウンドゥ 2』はモントリオールのエイドス インタラクティブと遠隔共同開発し、意思決定のスピードが向上したことが早期リリースと売上達成に寄与した。

※おまけクイズ※

Q. 2025年「オブシディアンの年」にヒットした作品は次のうちどれですか?
① 『アヴァウド』
② 『グラウンドゥ 2』
③ 『ジ・アウター・ワールズ 2』

ここを押して正解を確認

正解:② 『グラウンドゥ 2』

解説:記事では2025年に発売された3作品のうち、ヒットしたのは『グラウンドゥ 2』のみと記載されています。




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