【衝撃】DLSS 4.5がFP8で5倍速化!Rubinで驚異の画質向上
DLSS 4.5のニュース概要
基調講演でエヌビディアのジェンセン・ホアンCEOが新しいRubinパッケージを発表した。
RubinはFP8ネイティブ対応のRTX 40世代以上とHopper世代のエンタープライズGPUに搭載されたTensor CoreとTransformer Engineにより、行列演算を高速化する。
DLSS 4.5では超解像、フレーム生成、レイトレーシングのRay Reconstructionが改良され、従来のDLSS 4と比較して解像度復元が顕著に向上した。
特に板の木目のディテールが鮮明に再現され、光学フローを無視した場合の描画不自然さも軽減された。
演算量は約5倍に増加したが、FP8の効率的な利用でリアルタイム性能を維持できる。
新AIモデルは文脈理解が強
DLSS 4.5の注目ポイント
- NVIDIA CEO ジェンセン・フアンが基調講演で新パッケージ「ルービン」を発表、DLSS 4.5対応を強調。
- DLSS 4.5はFP8ネイティブ対応のRTX 40世代以上で超解像とフレーム生成を大幅改善し、演算量5倍で画質復元。
- 新AIモデルの文脈理解向上とRay Reconstructionにより遠方表現の描画安定性が向上、光学フロー無視時の欠点も改善。
DLSS 4.5の分析・解説
基調講演でジェンセン・ファン氏が披露したRubinは、FP8ネイティブ対応のTensor CoreとTransformer Engineを統合し、Ada世代以降のRTX 40シリーズで最大5倍の演算増を実現する。
DLSS 4.5では超解像とフレーム生成が高度に融合し、単なるアップスケールではなく木目の細部まで復元する「解像度復元」効果が顕在化した。
Ray ReconstructionにFP8を活用することでレイトレーシングのノイズ除去と光学的忠実度が向上し、遠距離表現の揺らぎが大幅に抑制される。
エンタープライズ向けHopper世代からの導入は、クラウドゲームやシミュレーションでのAI文脈理解向上を支え、開発コストの削減とリアルタイム品質向上を同時に提供する。
今後はFP8対応GPUの普及に伴い、DLSS 4.5が標準的なレンダリングパイプラインに組み込まれ、次世代コンテンツの創出速度が飛躍的に加速すると予測される。
※おまけクイズ※
Q. 記事の中で発表された新パッケージの名前はどれですか?
① Rubin ② Sapphire ③ Emerald
ここを押して正解を確認
正解:Rubin
解説:基調講演でエヌビディアのジェンセン・フアンCEOが新しいRubinパッケージを発表したと記事で言及されています。
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