ハイパーカジュアルゲーム市場の概要

かつてハイパーカジュアルゲーム市場は、短期間で安価に開発し、迅速に利益を回収する事が成功の鍵とされていた。しかし、近年は市場が成熟し、プライバシー規制が強化されているため、従来の成功モデルは崩れ、業界では「ハイパーカジュアルは死んだ」という声も上がっている。そんな中で日本のデベロッパー、ゲーミンキャットが『ジグソリティア』でアメリカ市場のトップに立った。

小林太一氏が率いるこのチームは、過去の成功作『TENKYU』に続き、新たにマーケットを席巻することに成功した。ハイパーカジュアルゲーム制作の過程で、小林氏は「ジャンル」ではなく「ビジネスモデル」が終わったのだと認識するに至った。彼らは長期間遊ばれる本質的に面白いゲーム作りに転換し、クリエイターとしての情熱とエヌビディアの『Axon by AppLovin』の技術支援を活用して成功を収めた。

『ジグソリティア』の開発初期には、リテンションが全く伸びなかったが、テクノロジーを活用したことで状況が一変した。具体的には、Axonを使用することでリテンションが劇的に改善した。AppLovinは、デベロッパーに対して長期的な視点での収益性最大化を提案し、サポートを行った。また、『ジグソリティア』は完全に広告収益のみで運営され、ゲーム体験を重視した結果、ユーザーの継続率が高まり、成功につながった。

今後、ゲーミンキャットはSteam向けのゲーム開発にも挑戦し、フルリモート体制を保ちながら、全国から集まったメンバーで世界市場を目指す意向を示している。AppLovinは、単なる広告プラットフォームではなく、デベロッパーを支援する存在としての役割を強調し、継続的な成功を支えるために必要なデータ解析やサポートを提供することを約束している。




ジグソリティア成功の注目ポイント

  1. ハイパーカジュアルゲーム市場は成熟し、短期回収モデルが通用しなくなった。
  2. ゲーミンキャットの『Jigsolitaire』が成功し、全米1位に輝いた理由は長期プレイ促進。
  3. AppLovinのAxonと伴走支援により、データに基づいた安心感ある投資判断が実現した。

リテンション向上の分析・解説

ハイパーカジュアルゲーム市場は、かつての「スピード勝負」から厳しい競争環境に直面しています。

近年のプライバシー規制強化や広告効率の低下が、企業のビジネスモデルを脅かしています。

そんな中で、ゲーミンキャットが新たに米国市場で成功を収めたことは注目に値します。『ジグソリティア』はその代表例です。

小林太一氏とAppLovinのテクノロジーは、ユーザーの質を改善し、長期的なエンゲージメントを実現しました。特に、Axonによるユーザーの最適化がリテンション率を向上させました。

これは今後のデベロッパーにとって、ユーザー獲得戦略の重要性を再確認させるケーススタディとなります。

ハイパーカジュアルの「終焉」とされる現状で、長期的な遊びを提供する新たなアプローチが強化される可能性があります。

この成功は、今後の市場変化における「必然の勝利」につながるでしょう。

※おまけクイズ※

Q. ゲーミンキャットが開発したゲーム『ジグソリティア』が成功した主な理由は何ですか?

ここを押して正解を確認

正解:長期プレイ促進

解説:記事では、『ジグソリティア』が全米1位に輝いた理由として、長期間のプレイ促進が挙げられています。




詳しい記事の内容はこちらから

参照元について

『GameBusiness.jp』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『GameBusiness.jp』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。 記事を読む際...