【重要】未成年者の79.3%がインターネットでゲーム利用!規制の現実とは?
未成年者のゲーム利用のニュース概要
2025年12月に中国で行われた調査では、未成年者のインターネット利用状況が分析され、オフライン活動は20.7%、オンライン娯楽が79.3%を占めていることが明らかになった。13.42%の未成年者が1日4時間以上をインターネット関連の娯楽に費やし、年齢が上がるごとにオンラインゲーム利用時間と課金額が増加する傾向が確認された。ゲーム利用時間は全体の19.7%に過ぎず、残りは動画視聴やSNSに従事している。政府は2010年以降に未成年者のオンラインゲーム利用を制限する政策を強化し、71%が週3時間以内のゲーム利用を実施しているが、一部には制限を回避する手段も存在した。保護者の管理方針は、11.81%が全面禁止という強硬策を取る一方、63.24%は依存しない限り容認している。多くの保護者はゲームを肯定的に捉えているが、約20.43%は子どもと一緒にプレイすることを選んでいる。技術的規制の効果は家庭の理解度に依存しており、地方では管理が難しい状況がある。ゲーム企業がAIを用いて未成年者の識別を試みる中、プライバシーへの懸念も存在しているが、多くは必要性を認めている。報告の結論として、ゲーム企業の技術的対応と家庭の関与が必要であると強調された。
未成年者のインターネット利用の注目ポイント
- 中国の未成年者はオンラインでの娯楽に79.3%の時間を費やしている。
- 71%の未成年者がゲーム利用時間を週3時間以内に制限されている。
- 家庭の管理方針に対する理解度が未成年者の規制効果に影響を与える。
未成年者のゲーム利用の分析・解説
中国における未成年者のインターネット利用状況は、社会的、文化的、および経済的に重要な要素を抱えています。
調査によると、未成年者はオンライン娯楽の79.3%を占めており、その中でもゲーム利用は19.7%に留まることが明らかになっています。
これは、保護者の意識や規制の影響も示唆しており、71%の子どもが週3時間以内にゲームを制限されていることが、一定の効果を上げていると考えられます。
しかし、同時に未成年者がゲーム利用を回避する手法も見受けられ、グレー業者の存在はさらなる規制の必要性を浮き彫りにしています。
保護者の管理方針に関しては、強硬な全面禁止から容認の姿勢まで様々であり、この多様性が家庭でのITリテラシー不足と相まって、規制効力に影響を与えています。
特に地方では、この意識の違いがデジタル教育や社会適応にギャップを作っているため、今後の展望としては、保護者の教育や情報提供が欠かせません。
最終的に、ゲーム依存への対策には企業の技術的対応と家庭の関与が不可欠であり、これにより健全なゲーム環境づくりが進むことが期待されています。
※おまけクイズ※
Q. 2025年12月の調査によると、中国の未成年者がインターネット利用に費やす時間の中で、オンライン娯楽が占める割合は何%ですか?
ここを押して正解を確認
正解:79.3%
解説:記事に記載されている通り、未成年者はオンライン娯楽に79.3%の時間を費やしています。
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