【重要】中国ゲーム産業の未来:IP創作と文化交流の新戦略分析
中国ゲーム産業の文化交流のニュース概要
2025年12月18日、中国・上海での「」セッションにおいて、復旦大学教授の葛氏が「歴史記憶からグローバルシンボルへ:中国IPの文化的基盤と長期的生命力」と題した講演を行った。講演では、中国ゲーム産業の急成長を文化史の観点から分析し、文化の交流と融合は古代から続くものであると述べた。葛氏は、古代の技術や芸術の相互学習が現代とは異なるスピードで行われていたことを示し、現代のゲームIP創作でもその視点が重要だと強調した。
彼は考古学の例を挙げ、中国の青銅冶金技術の起源が異なる文化圏にある可能性を指摘し、中国文明の多くの成果が早期の文化流入とローカライズに起因していると論じた。現在のゲーム開発においては、より多様な文化的リソースにアクセスし、それを中国流に再構築することで新たなIPを創出できるとした。このアプローチには、普遍的な物語構造や独自のデザイン価値を創出する二つの利点がある。
具体的な成功例として、POP MARTのキャラクター「Labubu」を挙げ、特定の文化圏を超えた共感を得た点を評価した。また、中国国内でのキャラクター成功の説明が「中国的であること」に偏っていることにも問題を指摘した。さらに、中国のエンターテインメント産業が長年軽視されてきた背景についても触れ、ゲームを教育の役割に押し込むことの誤りを警告する。
葛氏は、現在のゲーム産業が開かれた環境で海外展開の機会を迎えていることを強調し、文化リソースを創造的に再編成する必要があると結論づけた。中国的要素を活かしつつ、世界共通のモチーフを深く再創造することが、「中国文化の世界進出」につながると締めくくった。
IP創作における成功事例の注目ポイント
- 復旦大学教授は、文化の交流は人類文明の成立以来の常態であると強調した。
- 成功を収めた「Labubu」は、文化を超えた感情表現が要因と指摘された。
- ゲームはエンターテイメントであり、教育的役割を過度に期待すべきではないと警鐘を鳴らした。

国際的展開の可能性の分析・解説
中国・上海での復旦大学教授による講演では、ゲーム産業が文化的リソースの再編によって国際的に通用する日本発IPを生み出す可能性が論じられました。
講演内容では、文化の交流と融合が歴史的に重要な役割を果たしてきたことが強調され、これを踏まえて現代のゲーム開発においても広い視点が必要とされました。
特に、POP MARTの「Labubu」は海外市場での成功例として挙げられ、特定の文化に依存しない感情表現が共感を呼ぶ鍵となりました。
これに対し、中国国内では歴史的キャラクターの成功を単純化する傾向があり、文化的要素の相互影響を理解することの重要性が指摘されています。
葛氏は、ゲームの本質がインタラクティブエンターテイメントであることを再確認し、文化教育の期待を誤解しないよう警告しました。現代のゲーム産業には、柔軟な思考と創造力が求められる時代が到来しています。
※おまけクイズ※
Q. 葛氏が講演で挙げた成功例として、どのキャラクターが言及されましたか?
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正解:Labubu
解説:POP MARTの「Labubu」は、特定の文化圏を超えた共感を得た成功例として紹介されています。
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