スポンサーリンク
Contents
スポンサーリンク
概要
『REANIMAL』の開発は80%がバグ修正、20%が仕上げ作業に費やされており、完成に近づいています。重要なのは最後の調整で、アニメーションやカメラ調整、シーンの明確化などが行われています。プレイヤー同士の協力プレイが特に注目され、恐怖感を共有し、共感を得ることが体験の一部として機能しています。デイビッド氏は恐怖と共感のバランスが大切であり、プレイヤーがキャラクターとつながることで恐怖が強く感じられると述べています。また、ストーリーはプレイヤーに少しずつ情報を提供し、核心に触れることで感情的なつながりを作ります。キャラクター設定では、姉と弟の関係が物語の中で特別な意味を持ち、デイビッド氏自身の経験が影響しています。開発中には新型コロナウイルスの影響でリモートでの作業が続き、試行錯誤が多かったものの、最終的には”いっしょに怖がる”というテーマを中心にシステムを進化させました。
ポイント
- 『REANIMAL』は、完成度が高いが最後の調整に注力しており、バグ修正と仕上げが進行中。
- ゲームは協力プレイで楽しさが増し、プレイヤー同士の共感や恐怖感が体験を強化する。
- ストーリーの核心はキャラクターの共感に基づき、ミニマリズムを採用し、質の高いゲーム体験を提供。
詳しい記事の内容はこちらから
参照元について

『ファミ通』のプロフィールと信ぴょう性についてここでは『ファミ通』の簡単なプロフィール紹介と発信する情報の信ぴょう性についてまとめています。
記事を読む際の参考にしていただけれ...
スポンサーリンク
スポンサーリンク
